GuessGap

Juego de fiesta multijugador

Cinco juegos con modos para cada estado de ánimo

¿Fiesta, evento de empresa o clase? Empieza una partida en un minuto: elige un tablero listo o crea el tuyo. Los jugadores entran con un PIN, sin registrarse, adivinan números, hacen apuestas, se retan a duelos y pujan en la subasta. 5 tipos de tablero y 7 modos.

Qué se puede jugar

Números

Modo de juego

  • Estándar — Quien más se acerque a la respuesta correcta gana 1 punto.
    Respuesta
    La respuesta a la pregunta es un número.
    Puntos
    Solo gana uno; en caso de empate el punto va a cada respuesta más cercana.
    Consejo
    No hace falta acertar exacto: basta con estar más cerca que los demás.
  • Francotirador — Puntos por precisión: exacto son 1000 y, cuanto más lejos, menos.
    Respuesta
    Todos escriben su número.
    Puntos
    Fallar un 10% da 819 puntos; un 50%, 368; un 100%, 135.
    Sin ceros
    Puntúan todos, incluso el más alejado.
  • Totalizador — Puntos por precisión + desde la ronda 3, una apuesta por el ganador de la ronda.
    Banca
    Todos empiezan en cero: solo puedes apostar lo que ganes.
    Apuesta
    Desde la ronda 3 puedes apostar por el ganador de la ronda para sumar puntos extra.
    Pago
    La cuota depende de la clasificación y no puedes apostar más de 500.
  • Pirata — Puntos por precisión y luego duelos: quien se acerca más se lleva los puntos del rival.
    Duelo
    Una vez por partida puedes retar a alguien cara a cara.
    Rescate
    Quien recibe el reto puede dar un cuarto de sus puntos y evitarlo.
    Silencio
    Si no respondes al reto, el duelo se juega igual.
  • Barriga glotona — Multiplica tus puntos abriendo cajas, pero una esconde una bomba.
    Puntos
    Primero puntúas por la precisión de tu respuesta.
    Cajas
    El multiplicador sube: ×1,15, ×1,35, ×1,7 y más.
    Bomba
    Si la tocas, pierdes toda la ronda. Retírate a tiempo y los puntos son tuyos.
  • Caos — Puntos por precisión y, después, cada uno abre por turnos una caja de cuatro, y dentro puede haber de todo: ×2, un robo, un intercambio o que se queme todo (unos 12 efectos).
    Puntos
    Primero puntúas por la precisión de tu respuesta.
    Turnos
    Abre primero la peor respuesta y al final la más precisa.
    Riesgo
    Los efectos solo tocan esta ronda: tu total nunca baja.

pronto: Diana · Blitz · Póker

  1. El anfitrión muestra una pregunta cuya respuesta es un número.
  2. Cada uno escribe su número.
  3. Cuanto más cerca de la verdad, más puntos.

Reglas →

Palabras

Modo de juego

  • Clásico — ✓ = 1 punto, ✗ o sin respuesta = 0. La velocidad no importa: puntúan todos los que responden correctamente.
    Respuesta
    Todos escriben su respuesta con una palabra.
    Tarjetas
    El anfitrión gira las respuestas y marca ✓ o ✗.
    Coincidencias
    El anfitrión puede aceptar otra forma de escribir la misma palabra.

pronto: Eliminación · Escalera · Letra a letra · Descifrar

  1. Una pregunta cuya respuesta es una palabra.
  2. Cada uno escribe su respuesta.
  3. El anfitrión da la vuelta a las tarjetas y decide si cada respuesta es correcta o no.

Reglas →

Opciones

Modo de juego

  • Clásico — ✓ = 1 punto, ✗ o sin respuesta = 0. La velocidad no importa: puntúan todos los que responden correctamente.
    Respuesta
    Cuatro opciones A–D y cada uno elige la suya.
    Cambio
    Mientras corre el tiempo puedes cambiar tu elección.
    Revelación
    El anfitrión muestra la correcta: la casilla se pone verde y los puntos se cuentan solos.

pronto: Eliminación · Escalera

  1. Una pregunta y cuatro opciones de respuesta, A–D.
  2. Cada uno elige la suya en su dispositivo.
  3. El anfitrión revela la correcta y los puntos se cuentan solos.

Reglas →

Subasta

Pujan por los lotes y la sala elige la mejor colección

Este juego no tiene modos, solo pujas: lote a lote, y entre todos eligen la mejor colección.

Presupuesto
Todos tienen el mismo dinero y los lotes salen de uno en uno.
Pujas
Las pujas suben hasta que el anfitrión da el martillazo.
Sorpresa
Algunos lotes van tapados: solo ves qué eran cuando se venden.
  1. Los lotes salen de uno en uno.
  2. Los jugadores pujan y forman su propia colección.
  3. La sala vota la mejor colección.

Reglas →

VS

Una pregunta y dos opciones: ¿cuál de las dos?

Este juego no tiene modos: solo la cadena, pregunta tras pregunta, y la sala elige cada vez una de las dos opciones.

Cadena
Cada pregunta acertada seguida vale 100 más. Un fallo quema solo la cadena: tus puntos se quedan y nadie queda eliminado.
Récord del tablero
La cadena más larga se queda en el tablero: el siguiente grupo la ve antes de la primera pregunta.
  1. Coge un tablero listo o escribe el tuyo: una pregunta, dos lados con números y, si quieres, fotos.
  2. La sala elige una de las dos tarjetas: en el móvil van una al lado de la otra, igual que en pantalla.
  3. Si aciertas, la cadena crece y cada eslabón vale más. La más larga se queda como récord del tablero.

Reglas →

El anfitrión tiene que decirte el PIN de la sala que ha creado

Crear tu propio tablero

🚧 MVP: proyecto en desarrollo activo · Novedades

Dónde se juega

Una sala, un PIN en la pantalla: el resto depende de quién tengas delante.

  • Fiesta con amigos
  • Evento de empresa y team building
  • Clase y formación
  • Reunión online
  • Fiesta familiar
  • Noche de quiz

Cómo se juega

El anfitrión prepara la partida

Abre una sala con código PIN y elige el tipo de tablero, el propio tablero y distintos modos.

Los jugadores entran con el PIN

Los jugadores encuentran la sala con el PIN y entran en el lobby.

Todos responden desde su dispositivo

Según el juego: escriben un número o una palabra, eligen una de las cuatro respuestas o pujan por un lote, mientras corre el tiempo.

Se reparten los puntos

En Números los puntos se dan por cercanía; en Palabras y Opciones, por las respuestas correctas; en la Subasta, el ganador lo elige la sala. Tras cada ronda (salvo en la Subasta) mostramos la clasificación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es GuessGap?

GuessGap es un conjunto gratuito de quizzes y juegos de fiesta para grupos. Tiene cinco juegos: un quiz de números, Palabras, Opciones, Subasta y VS. Además, puedes elegir distintos modos para más diversión.

¿Cómo se juega a GuessGap?

El anfitrión crea una sala y recibe un PIN de 4 dígitos; después elige el juego y el tablero en el lobby. Los jugadores entran con ese PIN o con un código QR directamente en el navegador, sin registrarse. Luego todos responden: con un número, una palabra, una opción elegida o una puja por un lote.

¿GuessGap es gratis?

Sí. GuessGap está en pruebas abiertas, así que todo lo que ya funciona es gratis: sin suscripción y sin tarjeta. Los jugadores ni siquiera necesitan cuenta: entran con un PIN directamente en el navegador, en el móvil o en el ordenador. Si algún día aparecen funciones de pago, lo diremos con antelación.

¿Qué juegos hay en GuessGap?

Cinco, y juntos dan para toda una velada. Números: una pregunta cuya respuesta es un número, y cuanto más cerca de la verdad, más puntos. Palabras: cada uno escribe su respuesta, y el anfitrión da la vuelta a las tarjetas y dice ✓ o ✗. Opciones: una pregunta y cuatro respuestas, A–D, con los puntos calculados solos. Subasta: los jugadores pujan por lotes, forman su colección y la sala vota la mejor. VS: una pregunta y dos opciones con números y fotos: quién marcó más goles, qué edificio es más alto; el número mayor gana por sí solo, y si aciertas seguido tu cadena crece y paga más, y la más larga queda como récord del tablero. Encima hay modos para cada ánimo: desde los puntos clásicos por precisión hasta las apuestas del Totalizador, los duelos piratas y las cajas del Caos, donde los puntos se duplican o se queman, además de modificadores como las rachas de victorias y el modo equipos. Algunos modos todavía los estamos terminando: llevan la etiqueta «pronto». El formato te sonará si has jugado a Kahoot o a quizzes parecidos.