GuessGap

Party game multigiocatore

Cinque giochi con modalità per ogni umore

Festa, evento aziendale o lezione? Avvia una partita in un minuto: scegli un tabellone pronto o creane uno tuo. I giocatori entrano con un PIN, senza registrazione, indovinano numeri, fanno scommesse, si sfidano a duello e fanno offerte all’asta. 5 tipi di tabellone e 7 modalità.

Cosa si può giocare

Numeri

Modalità di gioco

  • Standard — Chi si avvicina di più alla risposta giusta prende 1 punto.
    Risposta
    La risposta alla domanda è un numero.
    Punti
    Vince uno solo; in caso di parità il punto va a ogni risposta più vicina.
    Consiglio
    Non serve indovinare esatto: basta essere più vicino degli altri.
  • Cecchino — Punti per la precisione: esatto vale 1000, più ti allontani, meno ne prendi.
    Risposta
    Tutti scrivono il loro numero.
    Punti
    Sbagliare del 10% vale 819 punti, del 50% 368, del 100% 135.
    Nessuno zero
    Fanno punti tutti, anche il più lontano.
  • Totalizzatore — Punti per la precisione + dal round 3 una scommessa sul vincitore del round.
    Cassa
    Tutti partono da zero: puoi puntare solo ciò che hai guadagnato.
    Scommessa
    Dal 3º round puoi puntare sul vincitore del round per avere punti extra.
    Vincita
    La quota dipende dalla classifica e più di 500 non puoi puntare.
  • Pirata — Punti per la precisione, poi duelli: chi è più vicino prende i punti dell’avversario.
    Duello
    Una volta a partita puoi sfidare qualcuno uno contro uno.
    Riscatto
    Chi è sfidato può dare un quarto dei punti ed evitare lo scontro.
    Silenzio
    Se non rispondi alla sfida, il duello si fa lo stesso.
  • Pancia ingorda — Moltiplica i punti aprendo scatole, ma una nasconde una bomba.
    Punti
    Prima fai punti per la precisione della tua risposta.
    Scatole
    Il moltiplicatore cresce: ×1,15, ×1,35, ×1,7 e oltre.
    Bomba
    Se la trovi, il round brucia tutto. Incassa in tempo e i punti sono tuoi.
  • Caos — Punti per la precisione, poi a turno ognuno apre una scatola su quattro, e dentro può esserci di tutto: ×2, un furto, uno scambio o un rogo (circa 12 effetti).
    Punti
    Prima fai punti per la precisione della tua risposta.
    Turni
    Apre per prima la risposta peggiore, per ultima la più precisa.
    Rischio
    Gli effetti toccano solo questo round: il totale non scende mai.

presto: Centro · Blitz · Poker

  1. Il conduttore mostra una domanda la cui risposta è un numero.
  2. Ognuno scrive il suo numero.
  3. Più ti avvicini alla verità, più punti fai.

Regole →

Parole

Modalità di gioco

  • Classica — ✓ = 1 punto, ✗ o nessuna risposta = 0. Non conta chi è più veloce: i punti li ottengono tutti quelli che rispondono correttamente.
    Risposta
    Tutti scrivono la risposta con una parola.
    Carte
    Il conduttore gira le risposte e segna ✓ o ✗.
    Varianti
    Il conduttore può accettare un’altra grafia della stessa parola.

presto: Eliminazione · Scala · Lettera per lettera · Decifra

  1. Una domanda la cui risposta è una parola.
  2. Ognuno scrive la sua risposta.
  3. Il conduttore gira le carte e decide se ogni risposta è giusta o no.

Regole →

Opzioni

Modalità di gioco

  • Classica — ✓ = 1 punto, ✗ o nessuna risposta = 0. Non conta chi è più veloce: i punti li ottengono tutti quelli che rispondono correttamente.
    Risposta
    Quattro opzioni A–D, ognuno sceglie la sua.
    Cambio
    Finché scorre il tempo puoi cambiare la tua scelta.
    Rivelazione
    Il conduttore mostra quella giusta: la casella diventa verde e i punti si contano da soli.

presto: Eliminazione · Scala

  1. Una domanda e quattro risposte, A–D.
  2. Ognuno sceglie la sua sul proprio dispositivo.
  3. Il conduttore rivela quella giusta e i punti si contano da soli.

Regole →

Asta

Fanno offerte sui lotti: la sala sceglie la collezione migliore

Questo gioco non ha modalità, solo offerte: lotto dopo lotto, e tutti insieme scelgono la collezione migliore.

Budget
Tutti hanno gli stessi soldi e i lotti escono uno alla volta.
Offerte
Le offerte salgono finché il conduttore non batte il martelletto.
Sorpresa
Alcuni lotti restano coperti: scopri cos’erano solo quando sono venduti.
  1. I lotti escono uno alla volta.
  2. I giocatori fanno offerte e compongono la loro collezione.
  3. La sala vota la collezione migliore.

Regole →

VS

Una domanda e due opzioni: quale delle due?

Questo gioco non ha modalità: solo la catena, domanda dopo domanda, e la sala sceglie ogni volta una delle due opzioni.

Catena
Ogni domanda indovinata di fila vale 100 in più. Un errore brucia solo la catena: i punti restano e nessuno viene eliminato.
Record del tabellone
La catena più lunga resta sul tabellone: il gruppo successivo la vede prima della prima domanda.
  1. Prendi un tabellone pronto o scrivi il tuo: una domanda, due lati con i numeri e, se vuoi, le foto.
  2. La sala sceglie una delle due carte: sul telefono stanno una accanto all'altra, come sullo schermo.
  3. Se indovini la catena cresce e ogni anello vale di più. La più lunga resta come record del tabellone.

Regole →

Il conduttore deve dirti il PIN della stanza che ha creato

Crea il tuo tabellone

🚧 MVP: progetto in sviluppo attivo · Novità

Dove si gioca

Una stanza, un PIN sullo schermo: il resto dipende da chi hai davanti.

  • Festa con gli amici
  • Evento aziendale e team building
  • Lezione e formazione
  • Riunione online
  • Festa in famiglia
  • Serata quiz

Come si gioca

Il conduttore prepara la partita

Apre una stanza con un PIN, sceglie il tipo di tabellone, il tabellone stesso e varie modalità.

I giocatori entrano con il PIN

I giocatori trovano la stanza con il PIN ed entrano nella lobby.

Tutti rispondono dal proprio dispositivo

A seconda del gioco: scrivono un numero o una parola, scelgono una delle quattro risposte oppure fanno offerte su un lotto, mentre scorre il timer.

Si assegnano i punti

Nei Numeri i punti vengono assegnati in base alla vicinanza, in Parole e Opzioni per le risposte giuste, nell’Asta il vincitore lo sceglie la sala. Dopo ogni round (Asta esclusa) mostriamo la classifica.

Domande frequenti

Che cos’è GuessGap?

GuessGap è una raccolta gratuita di quiz e party game per gruppi. Ci sono cinque giochi: un quiz numerico, Parole, Opzioni, Asta e VS. Puoi anche scegliere diverse modalità per divertirti di più.

Come si gioca a GuessGap?

Il conduttore crea una stanza e riceve un PIN di 4 cifre, quindi sceglie il gioco e il tabellone nella lobby. I giocatori entrano con quel PIN o con un codice QR direttamente dal browser, senza registrazione. Poi tutti rispondono: con un numero, una parola, un’opzione scelta o un’offerta su un lotto.

GuessGap è gratuito?

Sì. GuessGap è in test aperto, quindi tutto ciò che già funziona è gratuito: nessun abbonamento e nessuna carta. I giocatori non hanno nemmeno bisogno di un account: entrano con un PIN direttamente dal browser, dal telefono o dal computer. Se un giorno arriveranno funzioni a pagamento, lo diremo per tempo.

Quali giochi ci sono in GuessGap?

Cinque, e insieme bastano per un’intera serata. Numeri: una domanda la cui risposta è un numero, e più ti avvicini alla verità, più punti fai. Parole: ognuno scrive la sua risposta, e il conduttore gira le carte e dice ✓ o ✗. Opzioni: una domanda e quattro risposte, A–D, con i punti calcolati da soli. Asta: i giocatori fanno offerte sui lotti, compongono una collezione e la sala vota la migliore. VS: una domanda e due opzioni con numeri e foto: chi ha segnato più gol, quale edificio è più alto; il numero più grande vince da sé, e se indovini di fila la catena cresce e paga di più, e la più lunga resta come record del tabellone. Sopra ci sono modalità per ogni umore: dai punti classici per la precisione alle scommesse del Totalizzatore, ai duelli dei pirati e alle scatole del Caos, dove i punti raddoppiano o bruciano, più modificatori come le serie di vittorie e il gioco a squadre. Alcune modalità le stiamo ancora completando: sono contrassegnate «presto». Il formato ti sarà familiare se hai giocato a Kahoot o a quiz simili.