Reglas del juego
Cuatro juegos, cada uno con sus modos. Elige por dónde empezar.
Números
Adivinan un número y gana quien más se acerca
- El anfitrión muestra una pregunta cuya respuesta es un número.
- Cada uno escribe su número.
- Cuanto más cerca de la verdad, más puntos.
Modos
El anfitrión elige el MODO en el lobby antes de empezar. El modo decide cómo se puntúa y si hay condiciones extra.
Estándar
Quien más se acerque a la respuesta correcta gana 1 punto.
- 🎮 Cómo se juega
- Todos escriben un número: gana la ronda quien más se acerque a la respuesta correcta.
- 🏆 Puntos
- Ganador de la ronda +1, los demás 0. En caso de empate, +1 para cada uno de los más cercanos.
- 💡 Consejo
- No hace falta ser exacto: basta con acercarse más que los demás.
Francotirador
Puntos por precisión: exacto son 1000 y, cuanto más lejos, menos.
- 🎮 Cómo se juega
- Cada uno juega para sí: los puntos dependen solo de tu propio error.
- 🏆 Puntos
- Exacto: 1000. Con un 10 % de error, 819; con un 50 %, 368; con un 100 %, 135.
- 💡 Consejo
- Incluso una respuesta aproximada suma: no te saltes preguntas.
Diana
Un acierto exacto son 1000; lo demás vale como mucho 500.
- 🎮 Cómo se juega
- Todos escriben un número, como en Francotirador (cuanto más cerca, más puntos), pero por acercarse se da la mitad. Los 1000 puntos completos, solo por el número exacto.
- 🏆 Puntos
- Respuesta exacta: 1000. Si no es exacta, la mitad de lo que daría Francotirador: con un 10 % de error son 410 puntos; con un 50 %, 184.
- 💡 Consejo
- Di un número concreto, no un «por ahí»: «casi» da como mucho 500.
Blitz
Puntos por precisión × la rapidez de tu respuesta.
- 🎮 Cómo se juega
- La ronda dura siempre 30 segundos. Responde con precisión y lo más rápido que puedas.
- 🏆 Puntos
- Puntos de Francotirador × multiplicador de velocidad: al instante, ×1; a los 15 segundos, ×0,65; a los 30, ×0,3.
- ⏱ Tiempo
- Cuenta el momento de tu último cambio de respuesta. En este modo no hay pausa.
- 🚫 Sin modificadores
- Aquí no se aplican modificadores y no se puede añadir tiempo (+15 s).
- 💡 Consejo
- Una respuesta rápida pero disparatada suma poco: primero la precisión.
Totalizador
Puntos por precisión + desde la ronda 3, una apuesta por el ganador de la ronda.
- 1️⃣ Respuesta
- Todos empiezan en 0, como en todos los modos salvo el Póker. Tu propia precisión te da hasta 1000 en cada ronda.
- 2️⃣ Apuesta
- Desde la ronda 3: apuestas parte de los puntos que has ganado (máximo 500 por ronda) por otro jugador, el que creas que responderá con más precisión.
- 📈 Cuotas
- Según el puesto en la clasificación: líder ×1, segundo ×2, tercero ×3… Misma puntuación, misma cuota.
- 🏆 Pago
- Si aciertas al ganador: +apuesta × cuota (500 a ×2 = +1000); con empate en el primer puesto, gana la apuesta por cualquiera de ellos. Si no aciertas, pierdes la apuesta.
- 💸 Cero
- Tu puntuación nunca baja de 0. ¿Nada que apostar? Responde con precisión y los puntos volverán.
- 💡 Consejo
- Apostar por quien va por detrás es arriesgado, pero es lo que más paga.
Póker
Apuesta fichas: la respuesta más cercana se lleva el bote.
- 🎮 La mesa
- Todos tienen 1000 fichas, y las fichas son los puntos. Cada mano empieza con un ante (10; el anfitrión puede subirlo).
- 1️⃣ Apuestas a ciegas
- La pregunta sigue oculta. Por turnos: pasar, subir o retirarse; si alguien sube, igualar, subir o retirarse.
- 2️⃣ Respuesta
- Se revela la pregunta: escribe tu número en secreto. En cuanto empieza la segunda ronda de apuestas, queda fijado. Si no respondes, te retiras automáticamente y lo que pusiste se queda en el bote.
- 3️⃣ Segunda ronda
- Una ronda más: pasar, igualar, subir o retirarse. El tope de apuesta es todo lo que puede poner el jugador más pobre de los que siguen en la mano.
- ⏱ Turnos
- Cada turno dura lo que marque el temporizador de la ronda. Si se acaba el tiempo: pasas si es gratis; si no, te retiras.
- 🏆 Bote
- Quienes siguen en la mano revelan su respuesta: la más cercana se lleva todo el bote (en caso de empate, se reparte). Si solo queda una persona, se lo lleva sin revelar.
- 💸 Sin fondos
- Si no puedes pagar el ante, te quedas fuera de la mano. Una vez por partida puedes vender tus calzoncillos 🩲: a los jugadores al precio que quieras o a la banca por 1000.
- 💡 Consejo
- Farolea: una apuesta decidida hace que los demás se retiren.
Pirata
Puntos por precisión y luego duelos: quien se acerca más se lleva los puntos del rival.
- 1️⃣ Respuesta
- Hasta 1000 por tu propia precisión. Nadie ve los puntos ni la precisión de los demás.
- 2️⃣ Duelos
- Reta a un duelo 1 contra 1 a cualquiera que haya respondido y aún no haya luchado. Quien esté más cerca de la respuesta correcta se lleva todos los puntos de ronda del rival (el atacante también arriesga los suyos). Si pierdes, 0 y ya no puedes atacar. Un empate no cambia nada.
- 🏳️ Rescate
- El objetivo puede negarse: da al atacante el 25 % de sus puntos de respuesta y ya no puede atacar. El ataque del atacante también queda gastado. 10 segundos para decidir: si callas, el duelo empieza solo.
- 📏 Límites
- Por ronda, un ataque tuyo y un ataque contra ti. Los duelos son simultáneos. Sin revancha contra el mismo rival. ¿No quieres atacar? Pulsa «He terminado».
- ⏱ Tiempo
- 20 segundos al inicio; después, cada ataque mantiene la ventana abierta: 10 segundos de calma sin duelos y se cierra (incluso en una ronda sin temporizador). No esperes demasiado.
- 💡 Consejo
- Ataca cuando tengas confianza, o farolea: nadie ve la precisión de los demás.
Barriga glotona
Multiplica tus puntos abriendo cajas, pero una esconde una bomba.
- 1️⃣ Respuesta
- Hasta 1000 por tu propia precisión.
- 2️⃣ Cajas
- Cada uno tiene sus propias 6 cajas, una con bomba. El multiplicador de tus puntos crece con cada caja segura: 1.ª ×1,15, 2.ª ×1,35, 3.ª ×1,7, 4.ª ×2,2, 5.ª ×3 (el máximo). Puedes asegurar en cualquier momento, incluso sin abrir ninguna (×1).
- 💣 Bomba
- Tus puntos de la ronda se queman hasta 0. Tu puntuación total no se toca.
- ⏱ A la vez
- Todos abren al mismo tiempo, y el anfitrión cierra la fase. Quien no haya parado se queda con lo que ya tiene.
- 💡 Consejo
- Abres las cinco cajas: puntos ×3; te toca la bomba: los puntos se queman.
Caos
Puntos por precisión y, después, cada uno abre por turnos una caja de cuatro, y dentro puede haber de todo: ×2, un robo, un intercambio o que se queme todo (unos 12 efectos).
- 🎮 Cómo se juega
- Todos responden y ganan puntos de precisión (como en Francotirador, hasta 1000). Luego, por turnos, cada uno abre UNA caja de cuatro. Sin respuesta, no hay caja ni puntos.
- 🎯 Orden
- La peor respuesta empieza y la más precisa abre la última: ve cómo ha ido la ronda y después nadie puede cambiar nada. Cada turno dura 15 segundos; si se acaba el tiempo, la caja se abre sola.
- 🎁 Qué hay dentro
- Cuatro efectos DISTINTOS de doce, todos igual de probables. Buenos: ✨ ×2, 💎 +100/+250/+500, 🗡️ ¼ de los puntos de un jugador que eliges pasa a ti, 🛡️ un escudo contra las cajas ajenas. Malos: 🔥 puntos → 0, ✂️ se va la mitad, ➖ −250, 💝 ¼ de los tuyos pasa a un jugador que eliges. Caóticos: 🔄 intercambio de puntos con un jugador que eliges, 🪙 ×2 o 0, 🙃 «1000 menos los tuyos», 💨 vacía.
- 🎯 Quién a quién
- El objetivo de 🗡️, 💝 y 🔄 lo eliges tú, con 10 segundos aparte para ello; si no eliges, decide el azar. A quien esté bajo 🛡️ no se le puede elegir. Si solo hay un objetivo posible, el efecto le afecta al instante.
- 🏁 Final
- Todo afecta solo a los puntos de esta ronda: tu total nunca baja.
Modificadores
Una regla encima del modo: el anfitrión activa un modificador o ninguno. Solo funcionan en 🥇 Estándar, 🎯 Francotirador y 💥 Diana.
Rachas
Varias victorias seguidas y tus puntos se multiplican: ×2, ×3, ×4…
- ⚙️ Qué cambia
- Si ganas varias rondas seguidas (es decir, das cada vez la respuesta más cercana), tus puntos de la ronda se multiplican por la longitud de la racha: primera victoria ×1, segunda ×2, tercera ×3, y así sin límite. Si pierdes una ronda o no respondes, la racha se rompe.
- 📍 Funciona en
- 🥇 Estándar, 🎯 Francotirador, 💥 Diana.
Apuesta de confianza
Elige un multiplicador ×1–×3 para tu respuesta: si aciertas bien, tus puntos suben; si no, se restan.
- ⚙️ Qué cambia
- Junto con tu respuesta eliges una apuesta de confianza: ×1, ×2 o ×3. Puedes cambiar de idea mientras dure la ronda.
- 🏆 Puntos
- Una buena respuesta (a partir de 400 puntos) se multiplica por la apuesta: 700 con ×3 dan 2100. Una floja (menos de 400) se penaliza: con ×2 se restan 400, con ×3, 800. Por ejemplo, 300 con ×3 = 300 − 800 = −500.
- 📏 En Estándar
- Aquí «buena» significa ganar: si ganas con ×3, 3 puntos; si pierdes, menos 2.
- 🙅 Sin penalización
- Si no respondes, simplemente 0. Tu total nunca baja de 0.
- 📍 Funciona en
- 🥇 Estándar, 🎯 Francotirador, 💥 Diana.
Prudente
Si respondes por encima de la respuesta correcta: 0 puntos en la ronda.
- ⚙️ Qué cambia
- Si tu respuesta es mayor que la correcta, pierdes los puntos de la ronda y no puedes ganar: la ronda la gana quien más se acerque entre los que no se han pasado. Una respuesta menor o exacta no se ve afectada.
- 📍 Funciona en
- 🥇 Estándar, 🎯 Francotirador, 💥 Diana.
- 💡 Consejo
- Mejor quedarse un poco corto que pasarse.
Modo equipos
Dos equipos: el resultado del equipo es la media de puntos de sus jugadores.
- ⚙️ Qué cambia
- Los jugadores se dividen automáticamente en 🔴 Rojos y 🔵 Azules. Solo se puede pasar al otro equipo en el lobby. Cada uno responde por su cuenta, como siempre.
- 🏆 Victoria
- El resultado del equipo es la MEDIA de puntos de sus jugadores, así que equipos de 3 y de 5 juegan en igualdad. Gana el equipo con la media más alta.
- 📍 Funciona en
- 🥇 Estándar, 🎯 Francotirador, 💥 Diana.
Jugar en solitario
Sin anfitrión ni sala: elige un tablero en la Comunidad o uno tuyo y juega por tu cuenta.
Solo
Juega un tablero en solitario y compara tu puntuación con la de otros.
- 🎮 Cómo se juega
- Elige un tablero en la Comunidad o uno tuyo. 30 segundos por pregunta, y la respuesta correcta aparece al momento.
- 🏆 Puntos
- Como en Francotirador: hasta 1000 por pregunta.
- 📊 Resultado
- Tu puntuación, tu puesto en la clasificación del tablero y el % de jugadores que has superado. Cuenta tu mejor intento.
- 🔐 Requisito
- Una cuenta.
Juego limpio: el anfitrión puede ver si sales de la pestaña durante una ronda o abres las herramientas de desarrollo. La respuesta correcta no está en tu dispositivo: el servidor solo la envía cuando ya se han cerrado las respuestas.
Palabras
Escriben una palabra y el anfitrión marca ✓ o ✗
- Una pregunta cuya respuesta es una palabra.
- Cada uno escribe su respuesta.
- El anfitrión da la vuelta a las tarjetas y decide si cada respuesta es correcta o no.
Modos
El anfitrión elige uno en el lobby: tarjeta ② «Modo».
Clásico
✓ = 1 punto, ✗ o sin respuesta = 0. La velocidad no importa: puntúan todos los que responden correctamente.
- 🎮 Cómo se juega
- Cada pregunta es una ronda: los jugadores escriben sus respuestas, y el anfitrión da la vuelta a las tarjetas y marca ✓ o ✗.
- 🏆 Puntos
- ✓ — 1 punto, ✗ y silencio — 0. Gana quien sume más.
- 🏁 Final
- Si el tablero tiene una final «enumerar», se juega al final: cada elemento aceptado suma 1 punto más.
Eliminación
Un fallo o el silencio cuestan un ❤️. Sin ❤️, quedas fuera. Gana quien aguante más.
- ❤️ Vidas
- El anfitrión las elige en el lobby: 1, 2, 3 o 5. ✗ y el silencio quitan una.
- 🍀 Fallaron todos
- Si no acierta nadie de los que siguen en juego, nadie pierde una vida.
- 💀 Fuera
- Sin ❤️, se mira la pantalla, se vota cuando decide la sala y se reacciona.
- 🏆 Final
- Si queda uno solo, la partida termina al momento. Si se acaban las preguntas, va delante quien tenga más ❤️ y, si hay empate, quien tenga más ✓.
- ⏰ Quién llega tarde
- Entra con las ❤️ del jugador que menos tiene de los que siguen en juego.
Escalera
✓ — un peldaño arriba. Un fallo o el silencio — bajas al peldaño seguro: cada 5.º. Gana quien esté más alto.
- 🪜 Peldaños
- Tantos como preguntas tenga el tablero. Todos empiezan abajo.
- ↑ Arriba
- ✓ — un peldaño más.
- ↓ Abajo
- ✗ y el silencio — al último peldaño seguro: 5.º, 10.º… Por debajo del 5.º, hasta abajo del todo. Quien está en un peldaño seguro se queda en él.
- 🏆 Final
- Tras la última pregunta gana quien esté más alto. Si hay empate, más ✓.
Letra a letra
Las letras de la respuesta se descubren solas. Una sola respuesta: ✓ vale tantos puntos como letras siguen ocultas.
- 🔤 Letras
- La respuesta se descubre sola, letra a letra, en orden aleatorio, igual en la pantalla y en todos los dispositivos. La última letra nunca se descubre sola.
- ✍️ Una respuesta
- Solo puedes responder una vez: primero «Enviar» y luego «Sí, respondo». Después ya no se puede cambiar.
- 🎯 Puntos
- ✓ vale tantos puntos como letras seguían ocultas en el momento de responder (al menos 1). ✗ y el silencio dan 0. Arriesgarse pronto da más.
- ⏱️ Tiempo
- El temporizador es obligatorio: las letras se abren durante el tiempo de la pregunta y ⏸️ la pausa las detiene. Sin final y sin 💡 pista.
- 🏆 Final
- Gana quien tiene más puntos; si hay empate, quien tiene más ✓.
Descifrar
¿No sabes la respuesta? Destapa letras de una en una. Acertar es gratis; fallar cuesta 10 puntos de cien.
- 🔓 Letras
- Las destapas tú, una por intento, y cada jugador tiene su propia máscara: nadie ve las letras de los demás. Un acierto destapa esa letra en TODOS los sitios donde aparece.
- 💥 Fallo
- Una letra que no está en la palabra cuesta 10 puntos. Acertar es gratis: solo pagas los errores.
- 🎯 Puntos
- Cada pregunta empieza en 100 puntos y el precio nunca baja de 10. ✗ y el silencio dan 0, así que responder siempre sale mejor que callarse.
- ✍️ Una respuesta
- Solo respondes una vez: primero «Responder» y luego «Sí, la envío». Después la ronda se cierra para ti: ni más letras ni cambios.
- 🏆 Final
- Gana quien tenga más puntos; si hay empate, quien tenga más ✓. El cronómetro es opcional y no hay pista 💡 ni ronda final.
Jugar en solitario
Sin anfitrión ni sala: elige un tablero en la Comunidad o uno tuyo y juega por tu cuenta.
Solo
Juega un tablero en solitario y compara tu puntuación con la de otros.
- 🎮 Cómo se juega
- Elige un tablero de Palabras en la Comunidad o uno tuyo y escribe tu respuesta. 30 segundos por pregunta; la siguiente se abre cuando pulsas «Siguiente».
- ✅ Qué cuenta
- La respuesta del tablero u otra grafía aceptada; las mayúsculas y los signos diacríticos (como las tildes) no importan. Una errata en una palabra de 5 letras o más (dos, desde 10) también cuenta y se marca «≈ con una errata». En las respuestas numéricas no se perdonan las erratas: «1985» no es «1984».
- 🏆 Puntos
- 1 punto por pregunta: un resultado como «7 de 10». En solitario no hay final «enumerar».
- 📊 Resultado
- Tu puesto en la clasificación del tablero y el % de jugadores que has superado. Cuenta tu mejor intento.
- 🔐 Requisito
- Una cuenta.
Extras
Funcionan en la mayoría de los modos: la final, solo en Clásico; la pista 💡, no en «Letra a letra».
Final «enumerar»
Al final, los jugadores escriben una lista y el anfitrión juzga cada elemento. Solo en 🎯 Clásico y solo si el tablero tiene final.
Decide la sala
El anfitrión pasa una tarjeta dudosa a la sala: 10 segundos, votan todos menos quienes la escribieron.
Una letra
Una vez por pregunta, el anfitrión puede revelar la primera letra de la respuesta, a todos a la vez.
Nombres en las tarjetas
El anfitrión decide cuándo la pantalla muestra quién escribió la tarjeta: al instante, tras el veredicto o nunca.
Opciones
Eligen una de cuatro y los puntos se cuentan solos
- Una pregunta y cuatro opciones de respuesta, A–D.
- Cada uno elige la suya en su dispositivo.
- El anfitrión revela la correcta y los puntos se cuentan solos.
Modos
El anfitrión elige uno en el lobby: tarjeta ② «Modo».
Clásico
✓ = 1 punto, ✗ o sin respuesta = 0. La velocidad no importa: puntúan todos los que responden correctamente.
- 🎮 Cómo se juega
- Cada pregunta trae cuatro opciones, A–D. Mientras corre el tiempo, elige una y cámbiala si te lo piensas mejor. Cuando se acabe el tiempo o el anfitrión cierre las respuestas, la correcta se muestra con un botón y los dispositivos de los jugadores muestran ✓ o ✗.
- 🏆 Puntos
- ✓ — 1 punto, ✗ y silencio — 0. Gana quien sume más. En Opciones no hay final «enumerar».
Eliminación
Un fallo o el silencio cuestan un ❤️. Sin ❤️, quedas fuera. Gana quien aguante más.
- ❤️ Vidas
- El anfitrión las elige en el lobby: 1, 2, 3 o 5. ✗ y el silencio quitan una.
- 🍀 Fallaron todos
- Si no acierta nadie de los que siguen en juego, nadie pierde una vida.
- 💀 Fuera
- Sin ❤️, se mira la pantalla, se vota cuando decide la sala y se reacciona.
- 🏆 Final
- Si queda uno solo, la partida termina al momento. Si se acaban las preguntas, va delante quien tenga más ❤️ y, si hay empate, quien tenga más ✓.
- ⏰ Quién llega tarde
- Entra con las ❤️ del jugador que menos tiene de los que siguen en juego.
Escalera
✓ — un peldaño arriba. Un fallo o el silencio — bajas al peldaño seguro: cada 5.º. Gana quien esté más alto.
- 🪜 Peldaños
- Tantos como preguntas tenga el tablero. Todos empiezan abajo.
- ↑ Arriba
- ✓ — un peldaño más.
- ↓ Abajo
- ✗ y el silencio — al último peldaño seguro: 5.º, 10.º… Por debajo del 5.º, hasta abajo del todo. Quien está en un peldaño seguro se queda en él.
- 🏆 Final
- Tras la última pregunta gana quien esté más alto. Si hay empate, más ✓.
Jugar en solitario
Sin anfitrión ni sala: elige un tablero en la Comunidad o uno tuyo y juega por tu cuenta.
Solo
Juega un tablero en solitario y compara tu puntuación con la de otros.
- 🎮 Cómo se juega
- Elige un tablero de Opciones en la Comunidad o uno tuyo. 30 segundos por pregunta y cuatro opciones, cada vez en otro orden.
- 👆 Respuesta
- Un toque elige una opción; puedes cambiar de idea. Cuenta cuando pulsas «Enviar»; si se acaba el tiempo, la pregunta no cuenta.
- 🏆 Puntos
- 1 punto por opción correcta: un resultado como «7 de 10».
- 📊 Resultado
- Tu puesto en la clasificación del tablero y el % de jugadores que has superado. Cuenta tu mejor intento.
- 🔐 Requisito
- Una cuenta.
Extras
Funciona en todos los modos.
Las mismas opciones para todos
Las opciones A–D son iguales en la pantalla y en cada dispositivo, y el orden cambia con cada pregunta.
Puedes cambiar de idea
Mientras corre el tiempo puedes cambiar tu respuesta: cuenta el último toque.
Subasta
Pujan por los lotes y la sala elige la mejor colección
- Los lotes salen de uno en uno.
- Los jugadores pujan y forman su propia colección.
- La sala vota la mejor colección.
Cómo va la puja
La Subasta no tiene modos: solo pujas, colecciones y una votación.
Presupuesto y colección
El dinero y el tamaño de la colección los introduce el anfitrión en el lobby (20 $ y 4 lotes por defecto), cuando ya ve cuántos jugáis. El tablero solo trae la consigna y los lotes.
Un toque, una puja
+1, +2 o +5 sobre la puja actual. Quien lidera no puede superar su propia puja, pero gastarlo todo en un lote está permitido.
Reloj del lote
Si dejan de llegar pujas, el tiempo se agota y empieza «A la una… a las dos… a las tres…». Cualquier puja detiene la cuenta.
Martillo
El anfitrión puede dejar caer el 🔨 antes de tiempo, y un lote sin pujas puede retirarse sin venderse. ⏸️ detiene la puja.
Lote sorpresa
Lo que hay dentro de un 🎁 solo se ve cuando cae el martillo.
Votación
Al final, la sala elige la mejor colección. No puedes votar por ti; quien llega tarde mira y vota. Quien no completa su colección vota igual, pero la suya no se puede elegir.
Premios
Derrochador, Tacaño, Robado al vuelo, Cazador de gangas y ⭐ Colección más valiosa, si el autor puntuó los lotes.
Únicamente en grupo
Aquí no se juega en solitario: sin rivales cada lote se iría por 1 $ y nadie podría elegir al ganador.
VS
Una pregunta y dos opciones: ¿cuál de las dos?
- Coge un tablero listo o escribe el tuyo: una pregunta, dos lados con números y, si quieres, fotos.
- La sala elige una de las dos tarjetas: en el móvil van una al lado de la otra, igual que en pantalla.
- Si aciertas, la cadena crece y cada eslabón vale más. La más larga se queda como récord del tablero.
Cómo se juega
Aquí no hay modos: una sola regla para todo el juego.
La cadena
Una pregunta acertada paga 100 × la longitud de tu cadena: la primera 100, la segunda seguida 200, la tercera 300. Un fallo o el silencio queman la CADENA a cero: los puntos ganados se quedan y el siguiente eslabón vuelve a valer 100. Aquí nadie queda eliminado.
Dos opciones
Una pregunta y dos lados, nada más. El correcto es el lado con el número MAYOR; cuando la pregunta va al revés («¿quién es más joven?»), a su lado aparece la pastilla «gana el menor». Mientras corre el reloj puedes cambiar tu elección, y los números iguales cuentan para todos.
Fotos de los lados
Cada lado puede llevar su propia imagen: es la que ven el televisor y todos los móviles. La foto es opcional: sin ella, el lado es su nombre sobre una placa de color, y ese color es siempre el mismo para el mismo nombre.
Insignias de racha
Dos seguidas son ✌️ Doblete, tres 🎩 Triplete, cinco 🔥 En racha, siete 🏅 Maestro, diez 👑 Divino. Después la insignia se repite cada cinco eslabones. No suma puntos: es un momento para la sala.
Por los pelos
Cuando los números se diferencian en menos del 10%, la pregunta lleva la etiqueta «por los pelos». No cambia los puntos: esas preguntas son simplemente las mejores.
Récord del tablero
La cadena más larga de una sala se queda en el tablero para siempre: el siguiente grupo la ve en pantalla antes de la primera pregunta.
El tablero son preguntas
El autor escribe una pregunta y dos lados: nombre, número y (si quiere) una foto. La unidad se puede fijar para todo el tablero o por lado. El juego mezcla el orden de los lados por su cuenta, así que no los nombres en el texto de la pregunta.
Únicamente en grupo
Todavía no hay solo en este juego: va de una sala partida en dos bandos.
El anfitrión elige el juego, el tablero y el modo en el lobby. 🏁 En solitario, cuando quieras: en Números, Palabras y Opciones.