Gra imprezowa dla wielu graczy
Pięć gier z trybami na każdy nastrój
Impreza, integracja firmowa czy lekcja? Uruchom grę w minutę: wybierz gotową planszę albo stwórz własną. Gracze dołączają kodem PIN bez rejestracji, zgadują liczby, obstawiają zakłady, wyzywają się na pojedynki i licytują na aukcji. 5 rodzajów plansz i 7 trybów.
W co można zagrać
Liczby
Tryb gry
- Standard — Odpowiedź najbliższa poprawnej dostaje 1 punkt.
- Odpowiedź
- Odpowiedzią na pytanie jest liczba.
- Punkty
- Wygrywa jedna osoba; przy remisie punkt dostaje każda najbliższa odpowiedź.
- Wskazówka
- Nie musisz trafić dokładnie – wystarczy być bliżej niż inni.
- Snajper — Punkty za celność: dokładnie to 1000, im dalej, tym mniej.
- Odpowiedź
- Wszyscy wpisują swoją liczbę.
- Punkty
- Pomyłka o 10% to 819 punktów, o 50% – 368, o 100% – 135.
- Bez zer
- Punkty dostają wszyscy, nawet najdalszy.
- Totalizator — Punkty za celność + od rundy 3 zakład na zwycięzcę rundy.
- Konto
- Wszyscy zaczynają od zera – stawiasz tylko to, co zarobisz.
- Zakład
- Od 3. rundy możesz postawić na zwycięzcę rundy, żeby zdobyć dodatkowe punkty.
- Wypłata
- Kurs zależy od miejsca w tabeli, a więcej niż 500 nie postawisz.
- Pirat — Punkty za celność, potem pojedynki: bliższa odpowiedź zabiera punkty rywala.
- Pojedynek
- Raz na grę możesz wyzwać kogoś jeden na jednego.
- Wykup
- Wyzwany może oddać ćwierć punktów i uniknąć walki.
- Milczenie
- Brak odpowiedzi na wyzwanie – pojedynek i tak się odbywa.
- Łakomczuch — Mnóż punkty, otwierając pudełka – ale w jednym jest bomba.
- Punkty
- Najpierw punkty za celność odpowiedzi.
- Pudełka
- Mnożnik rośnie: ×1,15, ×1,35, ×1,7 i dalej.
- Bomba
- Trafisz na nią – przepada cała runda. Zgarnij w porę i punkty są twoje.
- Chaos — Punkty za dokładność, a potem każdy po kolei otwiera jedno pudełko z czterech – a w środku może być wszystko: ×2, kradzież, zamiana albo spalenie (około 12 efektów).
- Punkty
- Najpierw punkty za celność odpowiedzi.
- Kolejność
- Pierwsza otwiera najgorsza odpowiedź, ostatnia – najcelniejsza.
- Ryzyko
- Efekty dotyczą tylko tej rundy – ogólny wynik nigdy nie spada.
wkrótce: Dziesiątka · Blitz · Poker
- Prowadzący pokazuje pytanie, na które odpowiedzią jest liczba.
- Każdy wpisuje swoją liczbę.
- Im bliżej prawdy, tym więcej punktów.
Słowa
Tryb gry
- Klasyka — ✓ = 1 punkt, ✗ lub brak odpowiedzi = 0. Kto szybciej – nie ma znaczenia: punkty dostają wszyscy, którzy odpowiedzieli poprawnie.
- Odpowiedź
- Wszyscy wpisują odpowiedź słowem.
- Karty
- Prowadzący odwraca odpowiedzi i stawia ✓ albo ✗.
- Warianty
- Prowadzący może uznać inną pisownię tego samego słowa.
wkrótce: Eliminacja · Drabina · Litera po literze · Włamanie
- Pytanie, na które odpowiedzią jest słowo.
- Każdy wpisuje swoją odpowiedź.
- Prowadzący odwraca karty i decyduje, czy odpowiedź jest prawidłowa, czy nie.
Opcje
Tryb gry
- Klasyka — ✓ = 1 punkt, ✗ lub brak odpowiedzi = 0. Kto szybciej – nie ma znaczenia: punkty dostają wszyscy, którzy odpowiedzieli poprawnie.
- Odpowiedź
- Cztery opcje A–D, każdy wybiera swoją.
- Zmiana
- Dopóki trwa czas, możesz zmienić swój wybór.
- Odsłonięcie
- Prowadzący pokazuje poprawną – kafelek zielenieje, a punkty liczą się same.
wkrótce: Eliminacja · Drabina
- Pytanie i cztery odpowiedzi A–D.
- Każdy wybiera swoją na swoim urządzeniu.
- Prowadzący odsłania poprawną – punkty liczą się same.
Aukcja
Licytują przedmioty – sala wybiera najlepszy zestaw
Ta gra nie ma trybów, są tylko licytacje: przedmiot po przedmiocie, a wszyscy razem wybierają najlepszy zestaw.
- Budżet
- Każdy ma tyle samo pieniędzy, a przedmioty pojawiają się po kolei.
- Licytacja
- Oferty rosną, aż prowadzący uderzy młotkiem.
- Niespodzianka
- Część przedmiotów jest zakryta – co to było, widać dopiero po sprzedaży.
- Przedmioty pojawiają się po kolei.
- Gracze licytują i kompletują swój zestaw.
- Sala głosuje na najlepszy zestaw.
VS
Pytanie i dwie opcje – która z nich?
Ta gra nie ma trybów – jest tylko łańcuch: pytanie po pytaniu, a sala za każdym razem wybiera jedną z dwóch opcji.
- Łańcuch
- Każde trafione pytanie z rzędu jest warte o 100 więcej. Pomyłka pali tylko łańcuch: punkty zostają i nikt nie wypada z gry.
- Rekord planszy
- Najdłuższy łańcuch zostaje na planszy – następna ekipa widzi go jeszcze przed pierwszym pytaniem.
- Weź gotową planszę albo napisz własną: pytanie, dwie strony z liczbami i, jeśli chcesz, zdjęcia.
- Sala wybiera jedną z dwóch kart – na telefonie stoją obok siebie, tak jak na ekranie.
- Trafisz – łańcuch rośnie, a każde ogniwo jest warte więcej. Najdłuższy zostaje rekordem planszy.
Prowadzący musi podać ci PIN utworzonego pokoju
🚧 MVP – projekt w aktywnym rozwoju · Co nowego
Gdzie się w to gra
Jeden pokój, PIN na ekranie – reszta zależy od tego, kto siedzi naprzeciwko.
- Impreza ze znajomymi
- Impreza firmowa i team building
- Lekcja i szkolenie
- Spotkanie online
- Rodzinne święto
- Wieczór quizowy
Jak grać
Prowadzący przygotowuje grę
Otwiera pokój z kodem PIN i wybiera typ planszy, samą planszę i różne tryby.
Gracze dołączają przez PIN
Gracze znajdują pokój po PIN-ie i trafiają do lobby.
Wszyscy odpowiadają z własnego urządzenia
Zależnie od gry: wpisują liczbę albo słowo, wybierają jedną z czterech odpowiedzi lub licytują przedmiot – zanim skończy się czas.
Liczymy punkty
W Liczbach punkty przyznaje się za bliskość, w Słowach i Opcjach – za poprawne odpowiedzi, a w Aukcji zwycięzcę wybiera sala. Po każdej rundzie (poza Aukcją) pokazujemy ranking.
Najczęstsze pytania
Czym jest GuessGap?
GuessGap to darmowy zestaw quizów i gier imprezowych dla grup. Jest w nim pięć gier: quiz liczbowy, Słowa, Opcje, Aukcja i VS. Możesz też wybrać różne tryby dla lepszej zabawy.
Jak grać w GuessGap?
Prowadzący tworzy pokój i dostaje 4-cyfrowy PIN, a potem wybiera grę i planszę w lobby. Gracze dołączają tym PIN-em lub kodem QR prosto w przeglądarce – bez rejestracji. Następnie wszyscy odpowiadają: liczbą, słowem, wybraną opcją albo ofertą w licytacji.
Czy GuessGap jest darmowy?
Tak. GuessGap jest w otwartych testach, więc wszystko, co już działa, jest za darmo – bez abonamentu i bez karty. Gracze nie potrzebują nawet konta: dołączają PIN-em prosto w przeglądarce, na telefonie albo komputerze. Jeśli kiedyś pojawią się funkcje płatne, powiemy o tym z wyprzedzeniem.
Jakie gry są w GuessGap?
Pięć – i razem wystarczą na cały wieczór. Liczby: pytanie, na które odpowiedzią jest liczba, a im bliżej prawdy, tym więcej punktów. Słowa: każdy wpisuje swoją odpowiedź, a prowadzący odwraca karty i mówi ✓ albo ✗. Opcje: pytanie i cztery odpowiedzi A–D, a punkty liczą się same. Aukcja: gracze licytują przedmioty, kompletują zestaw, a sala głosuje na najlepszy. VS: pytanie i dwie opcje z liczbami i zdjęciami – kto strzelił więcej goli, który budynek jest wyższy; większa liczba wygrywa sama, a trafienia pod rząd budują łańcuch, który płaci coraz więcej, i najdłuższy zostaje rekordem planszy. Do tego tryby na każdy nastrój – od klasycznych punktów za celność po zakłady Totalizatora, pirackie pojedynki i skrzynki Chaosu, w których punkty się podwajają albo przepadają, plus modyfikatory w rodzaju serii zwycięstw i gry drużynowej. Część trybów jeszcze kończymy – są oznaczone „wkrótce”. Format będzie znajomy, jeśli grałeś w Kahoota lub podobne quizy.