GuessGap

Zasady gry

Cztery gry, każda z własnymi trybami. Wybierz, od czego zacząć.

Liczby

Zgadują liczbę – wygrywa najbliższy

  1. Prowadzący pokazuje pytanie, na które odpowiedzią jest liczba.
  2. Każdy wpisuje swoją liczbę.
  3. Im bliżej prawdy, tym więcej punktów.

Tryby

Prowadzący wybiera TRYB w lobby przed startem. Tryb decyduje, jak liczone są punkty i czy są dodatkowe warunki.

  • Standard

    Odpowiedź najbliższa poprawnej dostaje 1 punkt.

    🎮 Jak grać
    Każdy wpisuje liczbę – rundę wygrywa ten, kto jest najbliżej poprawnej odpowiedzi.
    🏆 Punkty
    Zwycięzca rundy +1, pozostali 0. Przy remisie +1 dostaje każdy z najbliższych.
    💡 Wskazówka
    Nie musisz trafić dokładnie – wystarczy być bliżej niż inni.
  • Snajper

    Punkty za celność: dokładnie to 1000, im dalej, tym mniej.

    🎮 Jak grać
    Każdy gra dla siebie: punkty zależą tylko od Twojego błędu.
    🏆 Punkty
    Dokładnie – 1000. Błąd 10% – 819, 50% – 368, 100% – 135.
    💡 Wskazówka
    Nawet przybliżona odpowiedź daje punkty – nie pomijaj pytań.
  • Dziesiątka

    Dokładne trafienie to 1000, wszystko inne – najwyżej 500.

    🎮 Jak grać
    Wszyscy wpisują liczbę jak w Snajperze (im bliżej, tym więcej punktów), ale za przybliżenie dostaje się o połowę mniej. Pełne 1000 punktów – tylko za dokładną liczbę.
    🏆 Punkty
    Dokładna odpowiedź – 1000. Niedokładna – połowa tego, co dałby Snajper: przy błędzie 10% to 410 punktów, przy błędzie 50% – 184.
    💡 Wskazówka
    Podawaj konkretną liczbę, a nie „gdzieś w pobliżu”: „prawie” daje najwyżej 500.
  • Blitz

    Punkty za celność × szybkość odpowiedzi.

    🎮 Jak grać
    Runda trwa zawsze 30 sekund. Odpowiadaj celnie – i jak najszybciej.
    🏆 Punkty
    Punkty Snajpera × mnożnik szybkości: od razu – ×1, po 15 sekundach – ×0,65, po 30 – ×0,3.
    ⏱ Czas
    Liczy się moment ostatniej zmiany odpowiedzi. W tym trybie nie ma pauzy.
    🚫 Bez modyfikatorów
    Modyfikatory tu nie działają i nie można dodać czasu (+15 s).
    💡 Wskazówka
    Szybka, ale strzelona na ślepo odpowiedź i tak daje mało – najpierw celność.
  • Totalizator

    Punkty za celność + od rundy 3 zakład na zwycięzcę rundy.

    1️⃣ Odpowiedź
    Wszyscy zaczynają od 0 – jak w każdym trybie poza Pokerem. Własna celność daje do 1000 w każdej rundzie.
    2️⃣ Zakład
    Od 3. rundy: postaw część zdobytych punktów (maksymalnie 500 na rundę) na innego gracza – tego, który Twoim zdaniem odpowie najcelniej.
    📈 Kursy
    Według miejsca w rankingu: lider ×1, drugi ×2, trzeci ×3… Taki sam wynik – taki sam kurs.
    🏆 Wypłata
    Trafisz zwycięzcę – +stawka × kurs (500 przy ×2 = +1000); przy remisie na pierwszym miejscu wygrywa zakład na każdego z nich. Nie trafisz – stawka przepada.
    💸 Zero
    Twój wynik nigdy nie spada poniżej 0. Nie masz czego postawić? Odpowiadaj celnie, a punkty wrócą.
    💡 Wskazówka
    Stawianie na outsidera jest ryzykowne, ale płaci najwięcej.
  • Poker

    Stawiaj żetony – najbliższa odpowiedź zgarnia pulę.

    🎮 Stół
    Każdy ma 1000 żetonów – a żetony to punkty. Na początku rozdania wszyscy wpłacają wpisowe – ante (10 żetonów; prowadzący może je zwiększyć).
    1️⃣ Licytacja w ciemno
    Pytanie jest jeszcze ukryte. Po kolei każdy wybiera: czekam, podbijam albo pas; jeśli ktoś podbił – sprawdzam, podbijam jeszcze raz albo pas.
    2️⃣ Odpowiedź
    Pytanie zostaje odsłonięte – wpisz swoją liczbę w tajemnicy. Gdy zacznie się druga runda licytacji, nie da się jej już zmienić. Brak odpowiedzi – automatycznie pasujesz, a wpłacone żetony zostają w puli.
    3️⃣ Druga runda
    Jeszcze jedna runda: czekam, sprawdzam, podbijam albo pas. Limit stawki to wszystko, co może postawić najbiedniejszy z graczy, którzy jeszcze są w grze.
    ⏱ Ruch
    Na ruch przysługuje tyle czasu, ile trwa timer rundy. Koniec czasu – czekam, jeśli nic nie kosztuje, w przeciwnym razie automatycznie pasujesz.
    🏆 Pula
    Ci, którzy nie spasowali, odsłaniają odpowiedzi – najbliższa zgarnia całą pulę (przy remisie pulę się dzieli). Jeśli został jeden gracz, bierze pulę bez odsłaniania.
    💸 Bankructwo
    Nie stać Cię na wpisowe – pauzujesz w tym rozdaniu. Raz na grę możesz sprzedać gacie 🩲 – graczom po własnej cenie albo bankowi za 1000.
    💡 Wskazówka
    Blefuj: pewna stawka sprawia, że inni pasują.
  • Pirat

    Punkty za celność, potem pojedynki: bliższa odpowiedź zabiera punkty rywala.

    1️⃣ Odpowiedź
    Do 1000 za własną celność. Nikt nie widzi punktów ani celności innych.
    2️⃣ Pojedynki
    Wyzwij na pojedynek 1 na 1 każdego, kto odpowiedział i jeszcze nie walczył. Kto jest bliżej poprawnej odpowiedzi, zabiera rywalowi wszystkie punkty z rundy (atakujący ryzykuje tak samo jak cel). Przegrana – 0 punktów i nie można już atakować. Remis niczego nie zmienia.
    🏳️ Okup
    Cel może odmówić walki: oddaje atakującemu 25% swoich punktów za odpowiedź i nie może już atakować. Atak atakującego też jest wtedy zużyty. 10 sekund na decyzję – jeśli milczysz, pojedynek zaczyna się sam.
    📏 Limity
    Na rundę jeden Twój atak i jeden atak na Ciebie. Pojedynki odbywają się jednocześnie. Bez rewanżu z tym samym rywalem. Nie chcesz atakować? Kliknij „Kończę”.
    ⏱ Czas
    Na starcie dostajesz 20 sekund, potem każdy atak wydłuża ten czas: jeśli przez 10 sekund nie ma żadnego pojedynku – ataki zostają zamknięte (nawet w rundzie bez zegara). Nie zwlekaj.
    💡 Wskazówka
    Atakuj, gdy masz pewność – albo blefuj: nikt nie widzi celności innych.
  • Łakomczuch

    Mnóż punkty, otwierając pudełka – ale w jednym jest bomba.

    1️⃣ Odpowiedź
    Do 1000 za własną celność.
    2️⃣ Pudełka
    Każdy dostaje własne 6 pudełek, w jednym jest bomba. Mnożnik Twoich punktów rośnie z każdym bezpiecznym pudełkiem: 1. – ×1,15, 2. – ×1,35, 3. – ×1,7, 4. – ×2,2, 5. – ×3 (maksimum). Punkty możesz zgarnąć w każdej chwili – nawet nie otwierając żadnego (×1).
    💣 Bomba
    Punkty z rundy przepadają – zostaje 0. Łączny wynik zostaje nietknięty.
    ⏱ Wszyscy naraz
    Wszyscy otwierają jednocześnie, a fazę kończy prowadzący. Kto się nie zatrzymał, zachowuje to, co już ma.
    💡 Wskazówka
    Otworzysz wszystkie pięć pudełek – punkty ×3; trafisz na bombę – punkty spłoną.
  • Chaos

    Punkty za dokładność, a potem każdy po kolei otwiera jedno pudełko z czterech – a w środku może być wszystko: ×2, kradzież, zamiana albo spalenie (około 12 efektów).

    🎮 Jak grać
    Wszyscy odpowiadają i zdobywają punkty za celność (jak w Snajperze, do 1000). Potem każdy po kolei otwiera JEDNO pudełko z czterech. Brak odpowiedzi – bez pudełka i bez punktów.
    🎯 Kolejność
    Najgorsza odpowiedź zaczyna, najcelniejsza otwiera ostatnia: widzi, jak poszła runda, i po niej nikt już nic nie zmieni. Na ruch jest 15 sekund – kto nie zdąży, temu pudełko otworzy się samo.
    🎁 Co jest w środku
    Cztery RÓŻNE efekty z dwunastu, wszystkie równie prawdopodobne. Dobre: ✨ ×2, 💎 +100/+250/+500, 🗡️ ¼ punktów wybranego gracza trafia do Ciebie, 🛡️ tarcza przed cudzymi pudełkami. Złe: 🔥 punkty → 0, ✂️ znika połowa, ➖ −250, 💝 ¼ Twoich trafia do wybranego gracza. Chaotyczne: 🔄 zamiana punktów z wybranym graczem, 🪙 ×2 albo 0, 🙃 „1000 minus Twoje”, 💨 puste.
    🎯 Kogo trafi
    Cel 🗡️, 💝 i 🔄 wybierasz sam – masz na to osobne 10 sekund; jeśli nie wybierzesz, zdecyduje los. Kogoś pod 🛡️ wybrać nie można. Gdy możliwy cel jest tylko jeden, efekt od razu go trafia.
    🏁 Koniec
    Wszystko działa tylko na punkty z tej rundy – łączny wynik nigdy nie spada.

Modyfikatory

Dodatkowa zasada obok trybu. Prowadzący włącza jeden modyfikator albo żaden; działają tylko w trybach 🥇 Standard, 🎯 Snajper i 💥 Dziesiątka.

  • Serie

    Kilka wygranych z rzędu – i punkty się mnożą: ×2, ×3, ×4…

    ⚙️ Co zmienia
    Kto wygrywa kilka rund z rzędu (za każdym razem odpowiada najcelniej), temu punkty za rundę są mnożone przez długość serii: pierwsza wygrana ×1, druga ×2, trzecia ×3 i tak bez limitu. Przegrana runda lub brak odpowiedzi – seria się przerywa.
    📍 Działa w
    🥇 Standard, 🎯 Snajper, 💥 Dziesiątka.
  • Zakład pewności

    Wybierz mnożnik ×1–×3 dla swojej odpowiedzi: jeśli trafisz dobrze, punkty rosną, jeśli nie – są odejmowane.

    ⚙️ Co zmienia
    Razem z odpowiedzią wybierasz zakład pewności: ×1, ×2 lub ×3. Możesz zmienić zdanie, dopóki trwa runda.
    🏆 Punkty
    Dobra odpowiedź (od 400 punktów) jest mnożona przez wybrany mnożnik: 700 przy ×3 daje 2100. Słaba (poniżej 400) jest karana: przy ×2 odejmuje się 400, przy ×3 – 800. Na przykład 300 przy ×3 = 300 − 800 = −500.
    📏 W Standardzie
    Tu „dobra” oznacza wygraną: wygrana przy ×3 – 3 punkty, przegrana – minus 2.
    🙅 Bez kary
    Brak odpowiedzi – po prostu 0. Twój wynik nigdy nie spada poniżej 0.
    📍 Działa w
    🥇 Standard, 🎯 Snajper, 💥 Dziesiątka.
  • Ostrożny

    Odpowiedź powyżej poprawnej – 0 punktów w rundzie.

    ⚙️ Co zmienia
    Jeśli Twoja odpowiedź jest większa od poprawnej, punkty z rundy przepadają i nie możesz wygrać: rundę wygrywa najbliższy spośród tych, którzy nie przestrzelili. Mniejszej lub dokładnej odpowiedzi to nie dotyczy.
    📍 Działa w
    🥇 Standard, 🎯 Snajper, 💥 Dziesiątka.
    💡 Wskazówka
    Lepiej lekko zaniżyć, niż przestrzelić.
  • Tryb drużynowy

    2 drużyny: wynik drużyny to średnia jej graczy.

    ⚙️ Co zmienia
    Gracze są automatycznie dzieleni na 🔴 Czerwonych i 🔵 Niebieskich. Drużynę można zmienić tylko w lobby. Każdy odpowiada osobno, jak zwykle.
    🏆 Wygrana
    Wynik drużyny to ŚREDNIA liczba punktów jej graczy, więc drużyny 3- i 5-osobowe grają na równych zasadach. Wygrywa drużyna z wyższą średnią.
    📍 Działa w
    🥇 Standard, 🎯 Snajper, 💥 Dziesiątka.

Graj solo

Bez prowadzącego i bez pokoju: wybierz planszę w Społeczności albo własną i graj w pojedynkę.

  • Solo

    Przejdź planszę w pojedynkę i porównaj wynik z innymi.

    🎮 Jak grać
    Wybierz planszę w Społeczności albo własną. 30 sekund na pytanie, a poprawna odpowiedź pojawia się od razu.
    🏆 Punkty
    Jak w Snajperze: do 1000 za pytanie.
    📊 Wynik
    Twój wynik, miejsce w rankingu planszy i % graczy, których wyprzedzasz. Liczy się najlepsza próba.
    🔐 Wymagane
    Konto.

Fair play: prowadzący widzi, gdy w trakcie rundy opuścisz kartę lub otworzysz narzędzia deweloperskie. Poprawnej odpowiedzi nie ma na Twoim urządzeniu – serwer wysyła ją dopiero wtedy, gdy odpowiedzi są już zamknięte.

Słowa

Wpisują słowo – prowadzący zaznacza ✓ albo ✗

  1. Pytanie, na które odpowiedzią jest słowo.
  2. Każdy wpisuje swoją odpowiedź.
  3. Prowadzący odwraca karty i decyduje, czy odpowiedź jest prawidłowa, czy nie.

Tryby

Prowadzący wybiera jeden w lobby – karta ② „Tryb”.

  • Klasyka

    ✓ = 1 punkt, ✗ lub brak odpowiedzi = 0. Kto szybciej – nie ma znaczenia: punkty dostają wszyscy, którzy odpowiedzieli poprawnie.

    🎮 Jak grać
    Każde pytanie to osobna runda: gracze wpisują odpowiedzi, a prowadzący odwraca karty i zaznacza ✓ albo ✗.
    🏆 Punkty
    ✓ – 1 punkt, ✗ i milczenie – 0. Wygrywa, kto zdobędzie najwięcej.
    🏁 Finał
    Jeśli plansza ma finał „wymień”, gra się go na końcu: każda uznana pozycja to jeszcze 1 punkt.
  • Eliminacja

    Błąd albo milczenie kosztuje ❤️. Bez ❤️ wypadasz z gry. Wygrywa, kto wytrwa najdłużej.

    ❤️ Życia
    Prowadzący wybiera je w lobby: 1, 2, 3 lub 5. ✗ i milczenie zabierają jedno.
    🍀 Wszyscy źle
    Jeśli nikt z tych, którzy są jeszcze w grze, nie trafił, nikt nie traci życia.
    💀 Poza grą
    Bez ❤️ patrzy się na ekran, głosuje, gdy decyduje sala, i reaguje.
    🏆 Koniec
    Został jeden gracz – gra kończy się od razu. Skończyły się pytania – wyżej ten, kto ma więcej ❤️, a przy remisie – kto ma więcej ✓.
    ⏰ Kto się spóźnił
    Kto dołączy później, zaczyna z najmniejszą liczbą ❤️ wśród tych, którzy są jeszcze w grze.
  • Drabina

    ✓ – szczebel w górę. Błąd albo milczenie – w dół do bezpiecznego: co 5. Wygrywa, kto jest najwyżej.

    🪜 Szczeble
    Tyle, ile pytań ma plansza. Wszyscy zaczynają na dole.
    ↑ W górę
    ✓ – o szczebel wyżej.
    ↓ W dół
    ✗ i milczenie – do ostatniego bezpiecznego: 5., 10.… Poniżej 5. – na sam dół. Kto stoi na bezpiecznym, ten na nim zostaje.
    🏆 Koniec
    Po ostatnim pytaniu wygrywa ten, kto jest najwyżej. Przy remisie – więcej ✓.
  • Litera po literze

    Litery odpowiedzi odsłaniają się same. Jedna odpowiedź: ✓ daje tyle punktów, ile liter jest jeszcze zakrytych.

    🔤 Litery
    Odpowiedź odsłania się sama, litera po literze, w losowej kolejności – tak samo na ekranie i na każdym urządzeniu. Ostatnia litera nigdy nie odsłania się sama.
    ✍️ Jedna odpowiedź
    Odpowiedzieć można tylko raz: najpierw „Wyślij”, potem „Tak, odpowiadam”. Potem nie da się już zmienić.
    🎯 Punkty
    ✓ daje tyle punktów, ile liter było jeszcze zakrytych w chwili odpowiedzi (co najmniej 1). ✗ i milczenie dają 0. Ryzyko na początku daje więcej.
    ⏱️ Czas
    Timer jest obowiązkowy: litery odsłaniają się w czasie na pytanie, a ⏸️ pauza je zatrzymuje. Bez finału i bez 💡 podpowiedzi.
    🏆 Koniec
    Wygrywa ten, kto ma więcej punktów; przy remisie – kto ma więcej ✓.
  • Włamanie

    Nie znasz odpowiedzi? Odkrywaj litery po jednej. Trafienie jest darmowe, pudło kosztuje 10 punktów ze stu.

    🔓 Litery
    Odkrywasz je sam, po jednej na próbę, a każdy ma własną maskę – nikt nie widzi liter pozostałych. Trafienie odkrywa tę literę we WSZYSTKICH miejscach w słowie.
    💥 Pudło
    Litera, której nie ma w słowie, kosztuje 10 punktów. Trafienie jest darmowe: płacisz tylko za pomyłki.
    🎯 Punkty
    Każde pytanie startuje od 100 punktów, a cena nigdy nie spada poniżej 10. ✗ i milczenie dają 0, więc odpowiedzieć zawsze opłaca się bardziej niż milczeć.
    ✍️ Jedna odpowiedź
    Odpowiadasz tylko raz: najpierw «Odpowiedz», potem «Tak, wysyłam». Potem runda jest dla ciebie zamknięta – żadnych nowych liter ani zmian.
    🏆 Koniec
    Wygrywa ten, kto ma więcej punktów; przy remisie – kto ma więcej ✓. Zegar jest opcjonalny, nie ma podpowiedzi 💡 ani rundy finałowej.

Graj solo

Bez prowadzącego i bez pokoju: wybierz planszę w Społeczności albo własną i graj w pojedynkę.

  • Solo

    Przejdź planszę w pojedynkę i porównaj wynik z innymi.

    🎮 Jak grać
    Wybierz planszę Słów w Społeczności albo własną i wpisz odpowiedź. 30 sekund na pytanie; następne otwiera się, gdy naciśniesz „Dalej”.
    ✅ Co się liczy
    Odpowiedź planszy albo inna dozwolona pisownia – wielkość liter i znaki diakrytyczne nie mają znaczenia. Jedna literówka w słowie od 5 liter (dwie – od 10) też się liczy i jest oznaczona „≈ z literówką”. W odpowiedziach liczbowych literówki nie są wybaczane: „1985” to nie „1984”.
    🏆 Punkty
    1 punkt za pytanie – wynik w stylu „7 z 10”. Finału „wymień” w solo nie ma.
    📊 Wynik
    Miejsce w rankingu planszy i % graczy, których wyprzedzasz. Liczy się najlepsza próba.
    🔐 Wymagane
    Konto.

Dodatkowo

Działają w większości trybów: finał – tylko w Klasyce, 💡 podpowiedź – nie w trybie „Litera po literze”.

  • Finał „wymień”

    Na koniec gracze piszą listę, a prowadzący ocenia każdą pozycję. Tylko w 🎯 Klasyce i tylko, jeśli plansza ma finał.

  • Decyduje sala

    Sporną kartę prowadzący oddaje sali: 10 sekund, głosują wszyscy oprócz autorów karty.

  • Jedna litera

    Raz na pytanie prowadzący może odsłonić pierwszą literę odpowiedzi – wszystkim naraz.

  • Imiona na kartach

    Prowadzący decyduje, kiedy ekran pokazuje, kto napisał kartę: od razu, po werdykcie albo nigdy.

Opcje

Wybierają jedną z czterech odpowiedzi – punkty liczą się same

  1. Pytanie i cztery odpowiedzi A–D.
  2. Każdy wybiera swoją na swoim urządzeniu.
  3. Prowadzący odsłania poprawną – punkty liczą się same.

Tryby

Prowadzący wybiera jeden w lobby – karta ② „Tryb”.

  • Klasyka

    ✓ = 1 punkt, ✗ lub brak odpowiedzi = 0. Kto szybciej – nie ma znaczenia: punkty dostają wszyscy, którzy odpowiedzieli poprawnie.

    🎮 Jak grać
    Do każdego pytania są cztery opcje, A–D. Dopóki trwa czas, wybierz opcję – a jeśli zmienisz zdanie, zmień wybór. Gdy czas minie albo prowadzący zamknie zbieranie odpowiedzi, poprawna opcja zostaje odkryta przyciskiem, a na urządzeniach pojawia się ✓ albo ✗.
    🏆 Punkty
    ✓ – 1 punkt, ✗ i milczenie – 0. Wygrywa, kto zdobędzie najwięcej. W Opcjach nie ma finału „wymień”.
  • Eliminacja

    Błąd albo milczenie kosztuje ❤️. Bez ❤️ wypadasz z gry. Wygrywa, kto wytrwa najdłużej.

    ❤️ Życia
    Prowadzący wybiera je w lobby: 1, 2, 3 lub 5. ✗ i milczenie zabierają jedno.
    🍀 Wszyscy źle
    Jeśli nikt z tych, którzy są jeszcze w grze, nie trafił, nikt nie traci życia.
    💀 Poza grą
    Bez ❤️ patrzy się na ekran, głosuje, gdy decyduje sala, i reaguje.
    🏆 Koniec
    Został jeden gracz – gra kończy się od razu. Skończyły się pytania – wyżej ten, kto ma więcej ❤️, a przy remisie – kto ma więcej ✓.
    ⏰ Kto się spóźnił
    Kto dołączy później, zaczyna z najmniejszą liczbą ❤️ wśród tych, którzy są jeszcze w grze.
  • Drabina

    ✓ – szczebel w górę. Błąd albo milczenie – w dół do bezpiecznego: co 5. Wygrywa, kto jest najwyżej.

    🪜 Szczeble
    Tyle, ile pytań ma plansza. Wszyscy zaczynają na dole.
    ↑ W górę
    ✓ – o szczebel wyżej.
    ↓ W dół
    ✗ i milczenie – do ostatniego bezpiecznego: 5., 10.… Poniżej 5. – na sam dół. Kto stoi na bezpiecznym, ten na nim zostaje.
    🏆 Koniec
    Po ostatnim pytaniu wygrywa ten, kto jest najwyżej. Przy remisie – więcej ✓.

Graj solo

Bez prowadzącego i bez pokoju: wybierz planszę w Społeczności albo własną i graj w pojedynkę.

  • Solo

    Przejdź planszę w pojedynkę i porównaj wynik z innymi.

    🎮 Jak grać
    Wybierz planszę Opcji w Społeczności albo własną. 30 sekund na pytanie i cztery opcje, za każdym razem w innej kolejności.
    👆 Odpowiedź
    Dotknięcie wybiera odpowiedź – możesz zmienić zdanie. Liczy się, gdy naciśniesz „Wyślij”; gdy skończy się czas, pytanie się nie liczy.
    🏆 Punkty
    1 punkt za poprawną opcję – wynik w stylu „7 z 10”.
    📊 Wynik
    Miejsce w rankingu planszy i % graczy, których wyprzedzasz. Liczy się najlepsza próba.
    🔐 Wymagane
    Konto.

Dodatkowo

Działa we wszystkich trybach.

  • Te same odpowiedzi dla wszystkich

    Opcje A–D są takie same na ekranie i na każdym urządzeniu, a ich kolejność zmienia się z każdym pytaniem.

  • Można się rozmyślić

    Dopóki biegnie czas, możesz zmienić odpowiedź – liczy się ostatnie dotknięcie.

Aukcja

Licytują przedmioty – sala wybiera najlepszy zestaw

  1. Przedmioty pojawiają się po kolei.
  2. Gracze licytują i kompletują swój zestaw.
  3. Sala głosuje na najlepszy zestaw.

Jak idzie licytacja

W Aukcji nie ma trybów – jest tylko licytacja, zestawy i głosowanie.

  • Budżet i zestaw

    Pieniądze i wielkość zestawu wpisuje prowadzący w lobby (domyślnie 20 $ i 4 przedmioty) – widzi już, ilu jest graczy. Plansza daje tylko zadanie i przedmioty.

  • Jedno dotknięcie – jedna oferta

    +1, +2 lub +5 do bieżącej oferty. Lider licytacji nie przebije sam siebie, a wydać wszystko na jeden przedmiot wolno.

  • Zegar przedmiotu

    Gdy oferty cichną, czas mija i zaczyna się „Po raz pierwszy… po raz drugi… po raz trzeci…”. Każda oferta zatrzymuje odliczanie.

  • Młotek

    Prowadzący może uderzyć 🔨 wcześniej, a przedmiot bez ofert zdjąć ze sprzedaży. ⏸️ wstrzymuje licytację.

  • Przedmiot-niespodzianka

    Co jest w 🎁, widać dopiero, gdy opadnie młotek.

  • Głosowanie

    Na koniec sala wybiera najlepszy zestaw. Na siebie głosować nie można; kto dołączy późno, patrzy i głosuje. Kto nie uzbiera pełnego zestawu, głosuje, ale jego zestawu wybrać nie można.

  • Nagrody

    Rozrzutnik, Sknera, Sprzątnięte sprzed nosa, Łowca okazji – i ⭐ Najcenniejszy zestaw, jeśli autor ocenił przedmioty.

  • Tylko w grupie

    Solo tu nie ma: bez rywali każdy przedmiot poszedłby za 1 $, a zwycięzcy nie miałby kto wybrać.

VS

Pytanie i dwie opcje – która z nich?

  1. Weź gotową planszę albo napisz własną: pytanie, dwie strony z liczbami i, jeśli chcesz, zdjęcia.
  2. Sala wybiera jedną z dwóch kart – na telefonie stoją obok siebie, tak jak na ekranie.
  3. Trafisz – łańcuch rośnie, a każde ogniwo jest warte więcej. Najdłuższy zostaje rekordem planszy.

Jak się gra

Trybów tu nie ma – jedna zasada na całą grę.

  • Łańcuch

    Trafione pytanie płaci 100 × długość łańcucha: pierwsze 100, drugie z rzędu 200, trzecie 300. Pomyłka albo milczenie palą ŁAŃCUCH do zera – zdobyte punkty zostają, a kolejne ogniwo znów jest warte 100. Eliminacji tu nie ma.

  • Dwie opcje

    Pytanie i dwie strony – i nic więcej. Poprawna jest ta z WIĘKSZĄ liczbą; gdy pytanie jest odwrotne („kto jest młodszy?”), obok stoi tabletka „wygrywa mniejsza”. Dopóki idzie czas, wybór można zmienić, a równe liczby liczą się wszystkim.

  • Zdjęcia stron

    Każda strona może mieć własny obrazek – to jego pokazują telewizor i telefony. Zdjęcie jest opcjonalne: bez niego strona to jej nazwa na kolorowej tabliczce, a kolor dla tej samej nazwy jest zawsze ten sam.

  • Odznaki za serię

    Dwa z rzędu to ✌️ Dubel, trzy 🎩 Hat-trick, pięć 🔥 W ogniu, siedem 🏅 Mistrz, dziesięć 👑 Boskie. Potem odznaka wraca co pięć ogniw. Punktów nie dodaje: to moment dla sali.

  • O włos

    Gdy liczby różnią się o mniej niż 10%, pytanie dostaje podpis „o włos”. Punktów to nie zmienia – takie pytania są po prostu najciekawsze.

  • Rekord planszy

    Najdłuższy łańcuch sali zostaje na planszy na zawsze: następna ekipa widzi go na ekranie jeszcze przed pierwszym pytaniem.

  • Plansza to pytania

    Autor pisze pytanie i dwie strony: nazwę, liczbę i (jeśli chce) zdjęcie. Jednostkę można ustawić dla całej planszy albo osobno dla strony. Kolejność stron gra miesza sama, więc nie wymieniaj ich w treści pytania.

  • Tylko w grupie

    Solo w tej grze jeszcze nie ma: ona żyje salą podzieloną na dwa obozy.

Grę, planszę i tryb prowadzący wybiera w lobby. 🏁 Solo – w dowolnej chwili: w Liczbach, Słowach i Opcjach.