GuessGap

Regole del gioco

Quattro giochi, ognuno con le sue modalità. Scegli da dove iniziare.

Numeri

Indovinano un numero e vince chi ci va più vicino

  1. Il conduttore mostra una domanda la cui risposta è un numero.
  2. Ognuno scrive il suo numero.
  3. Più ti avvicini alla verità, più punti fai.

Modalità

Il conduttore sceglie la MODALITÀ nella lobby prima dell’inizio. La modalità decide come si assegnano i punti e se ci sono condizioni extra.

  • Standard

    Chi si avvicina di più alla risposta giusta prende 1 punto.

    🎮 Come si gioca
    Tutti inseriscono un numero: vince il round chi si avvicina di più alla risposta giusta.
    🏆 Punti
    Vincitore del round +1, tutti gli altri 0. In caso di parità +1 a ciascuno dei più vicini.
    💡 Consiglio
    Non serve essere esatti: basta essere più vicini degli altri.
  • Cecchino

    Punti per la precisione: esatto vale 1000, più ti allontani, meno ne prendi.

    🎮 Come si gioca
    Ognuno gioca per sé: i punti dipendono solo dal tuo errore.
    🏆 Punti
    Esatto: 1000. Errore del 10%: 819, del 50%: 368, del 100%: 135.
    💡 Consiglio
    Anche una risposta approssimativa fa punti: non saltare le domande.
  • Centro

    Il numero esatto vale 1000 punti; qualsiasi risposta inesatta al massimo 500.

    🎮 Come si gioca
    Tutti inseriscono un numero, come in Cecchino (più sei vicino, più punti), ma la vicinanza vale la metà. I 1000 punti pieni solo per il numero esatto.
    🏆 Punti
    Risposta esatta: 1000. Risposta inesatta: la metà di quanto darebbe Cecchino: con un errore del 10% sono 410 punti, con un errore del 50% 184.
    💡 Consiglio
    Dai un numero preciso, non un «più o meno»: il «quasi» vale al massimo 500.
  • Blitz

    Punti per la precisione × la velocità della risposta.

    🎮 Come si gioca
    Il round dura sempre 30 secondi. Rispondi con precisione e il più in fretta possibile.
    🏆 Punti
    Punti di Cecchino × moltiplicatore di velocità: subito ×1, a 15 secondi ×0,65, a 30 ×0,3.
    ⏱ Tempo
    Conta il momento dell’ultima modifica della risposta. In questa modalità non c’è pausa.
    🚫 Senza modificatori
    Qui i modificatori non valgono e non si può aggiungere tempo (+15 s).
    💡 Consiglio
    Una risposta veloce ma sparata a caso fa comunque pochi punti: prima la precisione.
  • Totalizzatore

    Punti per la precisione + dal round 3 una scommessa sul vincitore del round.

    1️⃣ Risposta
    Tutti partono da 0, come in ogni modalità tranne il Poker. La tua precisione ti fa guadagnare fino a 1000 a ogni round.
    2️⃣ Scommessa
    Dal round 3: punta una parte dei punti guadagnati (massimo 500 a round) su un altro giocatore, quello che secondo te risponderà con più precisione.
    📈 Quote
    In base alla posizione in classifica: primo ×1, secondo ×2, terzo ×3… Stesso punteggio, stessa quota.
    🏆 Vincita
    Indovini il vincitore: +puntata × quota (500 a ×2 = +1000); con un pareggio al primo posto vince la puntata su uno qualsiasi di loro. Se non indovini, la puntata è persa.
    💸 Zero
    Il tuo punteggio non scende mai sotto 0. Niente da puntare? Rispondi con precisione e i punti torneranno.
    💡 Consiglio
    Puntare su chi è indietro è rischioso, ma rende di più.
  • Poker

    Punta fiches: la risposta più vicina vince il piatto.

    🎮 Il tavolo
    Tutti hanno 1000 fiches, e le fiches sono i punti. All’inizio della mano tutti versano una puntata d’ingresso, l’ante (10 fiches; il conduttore può aumentarlo).
    1️⃣ Puntate al buio
    La domanda è ancora nascosta. A turno: check, rilancio o passo; se qualcuno rilancia, vedo, rilancio o passo.
    2️⃣ Risposta
    La domanda viene svelata: inserisci il tuo numero in segreto. Quando inizia il secondo giro di puntate, non puoi più cambiarlo. Niente risposta: passi in automatico e quanto hai messo resta nel piatto.
    3️⃣ Secondo giro
    Un altro giro: check, vedo, rilancio o passo. Il limite di puntata è tutto ciò che può mettere il giocatore più povero tra chi è ancora in gioco.
    ⏱ Turni
    Ogni turno dura quanto il timer del round. Tempo scaduto: check se è gratis, altrimenti passi.
    🏆 Piatto
    Chi è ancora in gioco svela la risposta: la più vicina vince tutto il piatto (in caso di parità si divide). Se resta una sola persona, lo vince senza svelare.
    💸 Al verde
    Se non puoi pagare l’ante, salti la mano. Una volta per partita puoi vendere le mutande 🩲: ai giocatori al prezzo che vuoi o alla banca per 1000.
    💡 Consiglio
    Bluffa: una puntata decisa fa passare gli altri.
  • Pirata

    Punti per la precisione, poi duelli: chi è più vicino prende i punti dell’avversario.

    1️⃣ Risposta
    Fino a 1000 per la tua precisione. Nessuno vede i punti o la precisione degli altri.
    2️⃣ Duelli
    Sfida in un duello 1 contro 1 chiunque abbia risposto e non abbia ancora combattuto. Chi è più vicino alla risposta giusta prende tutti i punti del round dell’avversario (anche l’attaccante rischia i suoi). Se perdi, 0 e non puoi più attaccare. In caso di parità non cambia nulla.
    🏳️ Riscatto
    Il bersaglio può rifiutare: dà all’attaccante il 25% dei punti presi con la risposta e non può più attaccare. Anche l’attacco dell’attaccante è speso. 10 secondi per decidere: se taci, il duello parte da solo.
    📏 Limiti
    Un tuo attacco e un attacco contro di te per round. I duelli si svolgono in contemporanea. Niente rivincita contro lo stesso avversario. Non vuoi attaccare? Premi «Ho finito».
    ⏱ Tempo
    20 secondi all’inizio, poi ogni attacco tiene aperta la finestra: 10 secondi di calma senza duelli e si chiude (anche in un round senza timer). Non aspettare troppo.
    💡 Consiglio
    Attacca quando hai fiducia, oppure bluffa: nessuno vede la precisione degli altri.
  • Pancia ingorda

    Moltiplica i punti aprendo scatole, ma una nasconde una bomba.

    1️⃣ Risposta
    Fino a 1000 per la tua precisione.
    2️⃣ Scatole
    Ognuno ha le sue 6 scatole, una con la bomba. Il moltiplicatore dei tuoi punti cresce a ogni scatola sicura: 1ª ×1,15, 2ª ×1,35, 3ª ×1,7, 4ª ×2,2, 5ª ×3 (il massimo). Puoi incassare quando vuoi, anche senza aprirne nessuna (×1).
    💣 Bomba
    I punti del round vanno in fumo: 0. Il tuo punteggio totale resta intatto.
    ⏱ Tutti insieme
    Tutti aprono nello stesso momento, e il conduttore chiude la fase. Chi non si è fermato tiene quello che ha già.
    💡 Consiglio
    Apri tutte e cinque le scatole: punti ×3; trovi la bomba: i punti bruciano.
  • Caos

    Punti per la precisione, poi a turno ognuno apre una scatola su quattro, e dentro può esserci di tutto: ×2, un furto, uno scambio o un rogo (circa 12 effetti).

    🎮 Come si gioca
    Tutti rispondono e guadagnano punti per la precisione (come in Cecchino, fino a 1000). Poi, a turno, ognuno apre UNA scatola su quattro. Niente risposta: niente scatola e niente punti.
    🎯 Ordine
    La risposta peggiore apre per prima, la più precisa per ultima: vede com’è andato il round e dopo nessuno può più cambiare nulla. Ogni turno dura 15 secondi; allo scadere la scatola si apre da sola.
    🎁 Cosa c’è dentro
    Quattro effetti DIVERSI su dodici, tutti ugualmente probabili. Buoni: ✨ ×2, 💎 +100/+250/+500, 🗡️ ¼ dei punti di un giocatore che scegli va a te, 🛡️ uno scudo contro le scatole altrui. Cattivi: 🔥 punti → 0, ✂️ metà se ne va, ➖ −250, 💝 ¼ dei tuoi va a un giocatore che scegli. Caotici: 🔄 scambio di punti con un giocatore che scegli, 🪙 ×2 o 0, 🙃 «1000 meno i tuoi», 💨 vuota.
    🎯 Chi colpisce chi
    Il bersaglio di 🗡️, 💝 e 🔄 lo scegli tu, con 10 secondi a parte per farlo; se non scegli, decide il caso. Chi è sotto 🛡️ non può essere scelto. Se il bersaglio possibile è uno solo, l’effetto lo colpisce subito.
    🏁 Fine
    Tutto agisce solo sui punti di questo round: il tuo totale non scende mai.

Modificatori

Una regola sopra la modalità: il conduttore attiva un modificatore o nessuno. Funzionano solo in 🥇 Standard, 🎯 Cecchino e 💥 Centro.

  • Serie

    Più vittorie di fila e i punti si moltiplicano: ×2, ×3, ×4…

    ⚙️ Cosa cambia
    Chi vince più round di fila (cioè dà ogni volta la risposta più precisa) vede i punti del round moltiplicati per la lunghezza della serie: prima vittoria ×1, seconda ×2, terza ×3 e così via, senza limite. Se perdi un round o non rispondi, la serie si interrompe.
    📍 Vale in
    🥇 Standard, 🎯 Cecchino, 💥 Centro.
  • Puntata di fiducia

    Scegli un moltiplicatore ×1–×3 per la tua risposta: se centri bene, i punti crescono; altrimenti si sottraggono.

    ⚙️ Cosa cambia
    Insieme alla risposta scegli una puntata di fiducia: ×1, ×2 o ×3. Puoi cambiare idea finché dura il round.
    🏆 Punti
    Una buona risposta (da 400 punti in su) viene moltiplicata per la puntata: 700 a ×3 dà 2100. Una debole (sotto 400) viene penalizzata: a ×2 si sottraggono 400, a ×3 800. Ad esempio, 300 a ×3 = 300 − 800 = −500.
    📏 In Standard
    Qui «buona» significa vittoria: vinci a ×3, 3 punti; perdi, meno 2.
    🙅 Nessuna penalità
    Non hai risposto: semplicemente 0. Il tuo totale non scende mai sotto 0.
    📍 Vale in
    🥇 Standard, 🎯 Cecchino, 💥 Centro.
  • Prudente

    Risposta sopra quella giusta: 0 punti nel round.

    ⚙️ Cosa cambia
    Se la tua risposta è più alta di quella giusta, i punti del round vanno in fumo e non puoi vincere: il round lo vince il più vicino tra chi non ha superato il numero giusto. Le risposte più basse o esatte non ne risentono.
    📍 Vale in
    🥇 Standard, 🎯 Cecchino, 💥 Centro.
    💡 Consiglio
    Meglio sottostimare un po’ che sforare.
  • Modalità squadre

    Due squadre: il punteggio della squadra è la media dei punti dei suoi giocatori.

    ⚙️ Cosa cambia
    I giocatori vengono divisi in automatico in 🔴 Rossi e 🔵 Blu. Si può cambiare squadra solo nella lobby. Ognuno risponde per conto suo, come sempre.
    🏆 Vittoria
    Il risultato della squadra è la MEDIA dei punti dei suoi giocatori, quindi squadre da 3 e da 5 giocano alla pari. Vince la squadra con la media più alta.
    📍 Vale in
    🥇 Standard, 🎯 Cecchino, 💥 Centro.

Gioca in solitaria

Senza conduttore e senza stanza: scegli un tabellone nella community o uno tuo e gioca per conto tuo.

  • In solitaria

    Gioca un tabellone in solitaria e confronta il tuo punteggio con gli altri.

    🎮 Come si gioca
    Scegli un tabellone nella community o uno tuo. 30 secondi per domanda, e la risposta giusta compare subito.
    🏆 Punti
    Come in Cecchino: fino a 1000 per domanda.
    📊 Risultato
    Il tuo punteggio, la tua posizione nella classifica del tabellone e la % di giocatori che hai battuto. Conta il tuo miglior tentativo.
    🔐 Serve
    Un account.

Fair play: il conduttore vede se lasci la scheda durante un round o apri gli strumenti per sviluppatori. La risposta giusta non è sul tuo dispositivo: il server la invia solo quando le risposte sono già chiuse.

Parole

Scrivono una parola e il conduttore assegna ✓ o ✗

  1. Una domanda la cui risposta è una parola.
  2. Ognuno scrive la sua risposta.
  3. Il conduttore gira le carte e decide se ogni risposta è giusta o no.

Modalità

Il conduttore ne sceglie una nella lobby: scheda ② «Modalità».

  • Classica

    ✓ = 1 punto, ✗ o nessuna risposta = 0. Non conta chi è più veloce: i punti li ottengono tutti quelli che rispondono correttamente.

    🎮 Come si gioca
    Ogni domanda è un round: i giocatori scrivono le risposte, il conduttore gira le carte e assegna ✓ o ✗.
    🏆 Punti
    ✓ — 1 punto, ✗ e silenzio — 0. Vince chi ne fa di più.
    🏁 Finale
    Se il tabellone ha una finale «elenca», si gioca alla fine: ogni voce accettata vale 1 punto in più.
  • Eliminazione

    Un errore o il silenzio costano un ❤️. Senza ❤️ sei fuori. Vince chi resiste più a lungo.

    ❤️ Vite
    Il conduttore le sceglie nella lobby: 1, 2, 3 o 5. ✗ e silenzio ne tolgono una.
    🍀 Tutti sbagliano
    Se non indovina nessuno di quelli ancora in gioco, nessuno perde una vita.
    💀 Fuori
    Senza ❤️ si guarda lo schermo, si vota quando decide la sala e si reagisce.
    🏆 Fine
    Resta uno solo: la partita finisce subito. Finite le domande, sta davanti chi ha più ❤️; a parità, chi ha più ✓.
    ⏰ In ritardo
    Chi entra dopo parte con le ❤️ del più debole tra chi è ancora in gioco.
  • Scala

    ✓ — un gradino su. Un errore o il silenzio — giù fino al gradino sicuro: ogni 5°. Vince chi sta più in alto.

    🪜 Gradini
    Tanti quante le domande del tabellone. Tutti partono dal basso.
    ↑ Su
    ✓ — un gradino più in alto.
    ↓ Giù
    ✗ e silenzio — fino all’ultimo gradino sicuro: 5°, 10°… Sotto il 5°, fino in fondo. Chi è su un gradino sicuro ci resta.
    🏆 Fine
    Dopo l’ultima domanda vince chi sta più in alto. In parità conta chi ha più ✓.
  • Lettera per lettera

    Le lettere della risposta si scoprono da sole. Una sola risposta: ✓ vale tanti punti quante lettere sono ancora coperte.

    🔤 Lettere
    La risposta si scopre da sola, una lettera alla volta, in ordine casuale, uguale sullo schermo e su tutti i dispositivi. L’ultima lettera non si scopre mai da sola.
    ✍️ Una risposta
    Puoi rispondere una volta sola: prima «Invia», poi «Sì, rispondo». Dopo non si può più cambiare.
    🎯 Punti
    ✓ vale tanti punti quante lettere erano ancora coperte al momento della risposta (almeno 1). ✗ e silenzio danno 0. Rischiare presto rende di più.
    ⏱️ Tempo
    Il timer è obbligatorio: le lettere si aprono nel tempo della domanda e ⏸️ la pausa le ferma. Niente finale e niente 💡 indizio.
    🏆 Fine
    Vince chi ha più punti; a parità, chi ha più ✓.
  • Decifra

    Non sai la risposta? Scopri le lettere una alla volta. Indovinarla è gratis, sbagliarla costa 10 punti su cento.

    🔓 Lettere
    Le scopri tu, una per tentativo, e ognuno ha la propria maschera: nessuno vede le lettere degli altri. Un colpo riuscito scopre quella lettera in TUTTI i punti in cui compare.
    💥 Errore
    Una lettera che non c’è nella parola costa 10 punti. Indovinarla è gratis: paghi solo gli errori.
    🎯 Punti
    Ogni domanda parte da 100 punti e il prezzo non scende mai sotto 10. ✗ e silenzio valgono 0, quindi rispondere conviene sempre più che tacere.
    ✍️ Una risposta
    Si risponde una sola volta: prima «Rispondi», poi «Sì, la invio». Dopo il turno è chiuso per te: niente nuove lettere, nessuna modifica.
    🏆 Fine
    Vince chi ha più punti; a pari merito, chi ha più ✓. Il timer è facoltativo e non ci sono né l’aiuto 💡 né il turno finale.

Gioca in solitaria

Senza conduttore e senza stanza: scegli un tabellone nella community o uno tuo e gioca per conto tuo.

  • In solitaria

    Gioca un tabellone in solitaria e confronta il tuo punteggio con gli altri.

    🎮 Come si gioca
    Scegli un tabellone Parole nella community o uno tuo e scrivi la risposta. 30 secondi per domanda; la successiva si apre quando premi «Avanti».
    ✅ Cosa conta
    La risposta del tabellone o un’altra grafia accettata: maiuscole, minuscole e segni diacritici non contano. Un refuso in una parola di almeno 5 lettere (due refusi da 10 lettere in su) conta lo stesso ed è segnato «≈ con un refuso». Nelle risposte numeriche i refusi non vengono perdonati: «1985» non è «1984».
    🏆 Punti
    1 punto per domanda: un risultato come «7 su 10». In solitaria non c’è la finale «elenca».
    📊 Risultato
    La tua posizione nella classifica del tabellone e la % di giocatori che hai battuto. Conta il tuo miglior tentativo.
    🔐 Serve
    Un account.

Extra

Funzionano nella maggior parte delle modalità: la finale solo in Classica, l’indizio 💡 non in «Lettera per lettera».

  • Finale «elenca»

    Alla fine i giocatori scrivono una lista e il conduttore giudica ogni voce. Solo in 🎯 Classica e solo se il tabellone ha una finale.

  • Decide la sala

    Il conduttore passa una carta dubbia alla sala: 10 secondi, votano tutti tranne chi l’ha scritta.

  • Una lettera

    Una volta per domanda il conduttore può svelare la prima lettera della risposta, a tutti insieme.

  • Nomi sulle carte

    Il conduttore decide quando lo schermo mostra chi ha scritto la carta: subito, dopo il verdetto o mai.

Opzioni

Scelgono una su quattro e i punti si contano da soli

  1. Una domanda e quattro risposte, A–D.
  2. Ognuno sceglie la sua sul proprio dispositivo.
  3. Il conduttore rivela quella giusta e i punti si contano da soli.

Modalità

Il conduttore ne sceglie una nella lobby: scheda ② «Modalità».

  • Classica

    ✓ = 1 punto, ✗ o nessuna risposta = 0. Non conta chi è più veloce: i punti li ottengono tutti quelli che rispondono correttamente.

    🎮 Come si gioca
    Ogni domanda ha quattro opzioni, A–D. Finché scorre il tempo, scegline una e cambiala se ci ripensi. Quando il tempo finisce o il conduttore chiude le risposte, la giusta viene scoperta con un pulsante e i dispositivi dei giocatori mostrano ✓ o ✗.
    🏆 Punti
    ✓ — 1 punto, ✗ e silenzio — 0. Vince chi ne fa di più. In Opzioni non c’è la finale «elenca».
  • Eliminazione

    Un errore o il silenzio costano un ❤️. Senza ❤️ sei fuori. Vince chi resiste più a lungo.

    ❤️ Vite
    Il conduttore le sceglie nella lobby: 1, 2, 3 o 5. ✗ e silenzio ne tolgono una.
    🍀 Tutti sbagliano
    Se non indovina nessuno di quelli ancora in gioco, nessuno perde una vita.
    💀 Fuori
    Senza ❤️ si guarda lo schermo, si vota quando decide la sala e si reagisce.
    🏆 Fine
    Resta uno solo: la partita finisce subito. Finite le domande, sta davanti chi ha più ❤️; a parità, chi ha più ✓.
    ⏰ In ritardo
    Chi entra dopo parte con le ❤️ del più debole tra chi è ancora in gioco.
  • Scala

    ✓ — un gradino su. Un errore o il silenzio — giù fino al gradino sicuro: ogni 5°. Vince chi sta più in alto.

    🪜 Gradini
    Tanti quante le domande del tabellone. Tutti partono dal basso.
    ↑ Su
    ✓ — un gradino più in alto.
    ↓ Giù
    ✗ e silenzio — fino all’ultimo gradino sicuro: 5°, 10°… Sotto il 5°, fino in fondo. Chi è su un gradino sicuro ci resta.
    🏆 Fine
    Dopo l’ultima domanda vince chi sta più in alto. In parità conta chi ha più ✓.

Gioca in solitaria

Senza conduttore e senza stanza: scegli un tabellone nella community o uno tuo e gioca per conto tuo.

  • In solitaria

    Gioca un tabellone in solitaria e confronta il tuo punteggio con gli altri.

    🎮 Come si gioca
    Scegli un tabellone Opzioni nella community o uno tuo. 30 secondi per domanda e quattro opzioni, ogni volta in un ordine diverso.
    👆 Risposta
    Un tocco sceglie un’opzione e puoi cambiare idea. Conta quando premi «Invia»; se il tempo finisce, la domanda non conta.
    🏆 Punti
    1 punto per ogni opzione giusta: un risultato come «7 su 10».
    📊 Risultato
    La tua posizione nella classifica del tabellone e la % di giocatori che hai battuto. Conta il tuo miglior tentativo.
    🔐 Serve
    Un account.

Extra

Funziona in tutte le modalità.

  • Le stesse opzioni per tutti

    Le opzioni A–D sono uguali sullo schermo e su ogni dispositivo, mentre l’ordine cambia a ogni domanda.

  • Puoi cambiare idea

    Finché corre il tempo puoi cambiare risposta: conta l’ultimo tocco.

Asta

Fanno offerte sui lotti: la sala sceglie la collezione migliore

  1. I lotti escono uno alla volta.
  2. I giocatori fanno offerte e compongono la loro collezione.
  3. La sala vota la collezione migliore.

Come vanno le offerte

Nell’Asta non ci sono modalità: solo offerte, collezioni e votazione.

  • Budget e collezione

    Soldi e grandezza della collezione li inserisce il conduttore nella lobby (di default 20 $ e 4 lotti), quando vede già quanti siete. Il tabellone porta solo il compito e i lotti.

  • Un tocco, un’offerta

    +1, +2 o +5 sull’offerta attuale. Chi è in testa non può rilanciare sulla propria offerta, ma spendere tutto su un lotto è permesso.

  • Timer del lotto

    Quando le offerte si fermano, il tempo scade e parte «Prima chiamata… seconda chiamata… terza chiamata…». Qualsiasi offerta ferma il conto.

  • Martello

    Il conduttore può battere il 🔨 anche prima o ritirare come invenduto un lotto senza offerte. ⏸️ ferma le offerte.

  • Lotto sorpresa

    Cosa c’è dentro un 🎁 si vede solo quando cala il martello.

  • Voto

    Alla fine la sala sceglie la collezione migliore. Non puoi votare per te; chi arriva tardi guarda e vota. Chi non completa la collezione vota comunque, ma la sua non può essere scelta.

  • Premi

    Spendaccione, Taccagno, Soffiato sotto il naso, Cacciatore di affari e ⭐ Collezione più preziosa, se l’autore ha valutato i lotti.

  • Soltanto in gruppo

    Qui non si gioca in solitaria: senza rivali ogni lotto andrebbe via per 1 $ e nessuno potrebbe scegliere il vincitore.

VS

Una domanda e due opzioni: quale delle due?

  1. Prendi un tabellone pronto o scrivi il tuo: una domanda, due lati con i numeri e, se vuoi, le foto.
  2. La sala sceglie una delle due carte: sul telefono stanno una accanto all'altra, come sullo schermo.
  3. Se indovini la catena cresce e ogni anello vale di più. La più lunga resta come record del tabellone.

Come si gioca

Qui non ci sono modalità: una sola regola per tutto il gioco.

  • La catena

    Una domanda indovinata paga 100 × la lunghezza della catena: la prima 100, la seconda di fila 200, la terza 300. Un errore o il silenzio bruciano la CATENA a zero: i punti guadagnati restano e il prossimo anello vale di nuovo 100. Qui nessuno viene eliminato.

  • Due opzioni

    Una domanda e due lati, nulla di più. Quello giusto è il lato col numero PIÙ GRANDE; quando la domanda chiede il contrario («chi è più giovane?»), accanto compare la pillola «vince il minore». Mentre scorre il tempo la scelta si può cambiare, e numeri uguali valgono per tutti.

  • Foto dei lati

    Ogni lato può avere la propria immagine: è quella che mostrano il televisore e tutti i telefoni. La foto è facoltativa: senza di essa il lato è il suo nome su una targa colorata, e quel colore è sempre lo stesso per lo stesso nome.

  • Premi per la serie

    Due di fila sono ✌️ Doppietta, tre 🎩 Tripletta, cinque 🔥 In fiamme, sette 🏅 Maestro, dieci 👑 Divino. Poi il premio torna ogni cinque anelli. Non dà punti: è un momento per la sala.

  • Per un pelo

    Quando i numeri differiscono di meno del 10%, la domanda porta l'etichetta «per un pelo». I punti non cambiano: sono semplicemente le domande migliori.

  • Record del tabellone

    La catena più lunga di una sala resta sul tabellone per sempre: il gruppo successivo la vede sullo schermo prima della prima domanda.

  • Il tabellone sono domande

    L'autore scrive una domanda e due lati: nome, numero e (se vuole) una foto. L'unità si può fissare per tutto il tabellone o per singolo lato. L'ordine dei lati lo mescola il gioco, quindi non nominarli nel testo della domanda.

  • Soltanto in gruppo

    In questo gioco il solo non c'è ancora: vive di una sala divisa in due schieramenti.

Gioco, tabellone e modalità li sceglie il conduttore nella lobby. 🏁 In solitaria, quando vuoi: in Numeri, Parole e Opzioni.