Spielregeln
Vier Spiele, jedes mit eigenen Modi. Such dir aus, womit du anfängst.
Zahlen
Alle schätzen eine Zahl – wer am nächsten liegt, gewinnt
- Die Spielleitung zeigt eine Frage, deren Antwort eine Zahl ist.
- Alle tippen ihre Zahl ein.
- Je näher an der richtigen Antwort, desto mehr Punkte.
Modi
Die Spielleitung wählt vor dem Start den MODUS in der Lobby. Der Modus bestimmt, wie Punkte vergeben werden und ob es Zusatzbedingungen gibt.
Standard
Wer der richtigen Antwort am nächsten kommt, bekommt 1 Punkt.
- 🎮 So wird gespielt
- Alle geben eine Zahl ein – wer der richtigen Antwort am nächsten kommt, gewinnt die Runde.
- 🏆 Punkte
- Rundensieger +1, alle anderen 0. Bei Gleichstand bekommt jeder der Nächsten +1.
- 💡 Tipp
- Du musst nicht exakt sein – nur näher dran als die anderen.
Scharfschütze
Punkte für Genauigkeit: exakt gibt 1000, je weiter daneben, desto weniger.
- 🎮 So wird gespielt
- Jeder spielt für sich: Die Punkte hängen nur von deiner eigenen Abweichung ab.
- 🏆 Punkte
- Exakt – 1000. 10 % daneben – 819, 50 % – 368, 100 % – 135.
- 💡 Tipp
- Auch eine grobe Antwort bringt Punkte – überspring keine Fragen.
Volltreffer
Ein exakter Treffer gibt 1000, alles andere höchstens 500.
- 🎮 So wird gespielt
- Alle geben eine Zahl ein wie im Modus Scharfschütze (je näher, desto mehr Punkte), aber für ungenaue Antworten gibt es nur halb so viele Punkte. Die vollen 1000 Punkte gibt es nur für die exakte Zahl.
- 🏆 Punkte
- Exakte Antwort – 1000. Ungenaue Antwort – die Hälfte dessen, was der Scharfschütze geben würde: Bei 10 % Abweichung sind das 410 Punkte, bei 50 % Abweichung 184.
- 💡 Tipp
- Nenne eine konkrete Zahl statt „irgendwo in der Nähe“: „Fast“ bringt höchstens 500.
Blitz
Punkte für Genauigkeit × Tempo deiner Antwort.
- 🎮 So wird gespielt
- Die Runde dauert immer 30 Sekunden. Antworte genau – und so schnell du kannst.
- 🏆 Punkte
- Scharfschützen-Punkte × Tempo-Multiplikator: sofort – ×1, nach 15 Sekunden – ×0,65, nach 30 – ×0,3.
- ⏱ Zeit
- Es zählt der Moment deiner letzten Antwortänderung. In diesem Modus gibt es keine Pause.
- 🚫 Ohne Modifikatoren
- Modifikatoren gelten hier nicht, und Zeit (+15 s) lässt sich nicht hinzufügen.
- 💡 Tipp
- Eine schnelle, aber wilde Antwort bringt trotzdem wenig – Genauigkeit zuerst.
Totalisator
Punkte für Genauigkeit + ab Runde 3 eine Wette auf den Rundensieger.
- 1️⃣ Antwort
- Alle starten bei 0 – wie in jedem Modus außer Poker. Deine eigene Genauigkeit bringt pro Runde bis zu 1000.
- 2️⃣ Wette
- Ab Runde 3: Setze einen Teil deiner gesammelten Punkte (höchstens 500 pro Runde) auf einen anderen Spieler – den, der deiner Meinung nach am genauesten antwortet.
- 📈 Quoten
- Nach dem Rang in der Tabelle: Erster ×1, Zweiter ×2, Dritter ×3 … Gleicher Punktestand, gleiche Quote.
- 🏆 Auszahlung
- Errätst du den Sieger – +Einsatz × Quote (500 bei ×2 = +1000); bei Gleichstand auf Platz 1 gewinnt eine Wette auf jeden von ihnen. Falsch getippt – der Einsatz ist weg.
- 💸 Null
- Dein Punktestand fällt nie unter 0. Nichts zu setzen? Antworte genau, dann kommen die Punkte zurück.
- 💡 Tipp
- Auf einen Außenseiter zu setzen ist riskant, bringt aber am meisten.
Poker
Setze Chips – die genaueste Antwort gewinnt den Pot.
- 🎮 Der Tisch
- Alle haben 1000 Chips – und Chips sind die Punkte. Zu Beginn jeder Hand zahlen alle einen Grundeinsatz, das Ante (10 Chips; die Spielleitung kann es erhöhen).
- 1️⃣ Blind setzen
- Die Frage ist noch verborgen. Reihum wählt jeder: checken, erhöhen oder aussteigen; hat jemand erhöht – mitgehen, noch einmal erhöhen oder aussteigen.
- 2️⃣ Antwort
- Die Frage wird aufgedeckt – gib deine Zahl geheim ein. Sobald die zweite Setzrunde beginnt, ist sie festgelegt. Keine Antwort – du steigst automatisch aus, und dein Einsatz bleibt im Pot.
- 3️⃣ Zweite Setzrunde
- Noch eine Runde: checken, mitgehen, erhöhen oder aussteigen. Das Einsatzlimit ist alles, was der ärmste Spieler, der noch dabei ist, setzen kann.
- ⏱ Züge
- Für jeden Zug hast du so viel Zeit, wie der Rundentimer läuft. Zeit abgelaufen – Check, wenn er nichts kostet, sonst steigst du automatisch aus.
- 🏆 Pot
- Alle, die noch dabei sind, decken auf – die genaueste Antwort gewinnt den ganzen Pot (bei Gleichstand wird geteilt). Ist nur noch eine Person übrig, gewinnt sie ohne Aufdecken.
- 💸 Pleite
- Kannst du das Ante nicht zahlen, setzt du die Hand aus. Einmal pro Spiel kannst du deine Unterhose 🩲 verkaufen – an Spieler zu deinem Preis oder an die Bank für 1000.
- 💡 Tipp
- Bluffe: Ein selbstbewusster Einsatz bringt andere zum Aussteigen.
Pirat
Punkte für Genauigkeit, dann Duelle: Wer näher dran ist, nimmt dem Gegner die Punkte ab.
- 1️⃣ Antwort
- Bis zu 1000 für deine eigene Genauigkeit. Niemand sieht die Punkte oder die Genauigkeit der anderen.
- 2️⃣ Duelle
- Fordere jemanden zum Duell heraus, der geantwortet und noch nicht gekämpft hat – eins gegen eins. Wer näher an der richtigen Antwort liegt, nimmt dem Gegner alle Rundenpunkte ab (der Angreifer riskiert genauso viel wie das Ziel). Verloren – 0 Punkte, und du kannst nicht mehr angreifen. Bei Gleichstand ändert sich nichts.
- 🏳️ Freikauf
- Das Ziel kann den Kampf ablehnen: Es gibt dem Angreifer 25 % seiner Antwortpunkte und kann selbst nicht mehr angreifen. Der Angriff des Angreifers gilt damit ebenfalls als verbraucht. 10 Sekunden Bedenkzeit – wer schweigt, kämpft automatisch.
- 📏 Grenzen
- Pro Runde ein Angriff von dir und ein Angriff auf dich. Duelle laufen gleichzeitig. Keine Revanche gegen denselben Gegner. Keine Lust anzugreifen? Tippe auf „Ich bin fertig“.
- ⏱ Zeit
- Zu Beginn hast du 20 Sekunden, danach verlängert jeder Angriff diese Zeit: Gibt es 10 Sekunden lang kein Duell, sind keine Angriffe mehr möglich (auch in einer Runde ohne Timer). Zögere nicht.
- 💡 Tipp
- Greif an, wenn du dir sicher bist – oder bluffe: Niemand sieht die Genauigkeit der anderen.
Nimmersatt
Vervielfache deine Punkte, indem du Boxen öffnest – aber in einer steckt eine Bombe.
- 1️⃣ Antwort
- Bis zu 1000 für deine eigene Genauigkeit.
- 2️⃣ Boxen
- Jeder bekommt 6 eigene Boxen, in einer steckt eine Bombe. Der Multiplikator auf deine Punkte wächst mit jeder sicheren Box: 1. – ×1,15, 2. – ×1,35, 3. – ×1,7, 4. – ×2,2, 5. – ×3 (das Maximum). Sichern kannst du jederzeit – auch ohne eine einzige Box zu öffnen (×1).
- 💣 Bombe
- Deine Rundenpunkte gehen in Rauch auf – 0 für diese Runde. Dein Gesamtstand bleibt unberührt.
- ⏱ Gleichzeitig
- Alle öffnen zur selben Zeit, und die Spielleitung beendet die Phase. Wer nicht aufgehört hat, behält, was er schon hat.
- 💡 Tipp
- Alle fünf Boxen geöffnet – Punkte ×3; die Bombe erwischt – Punkte verbrannt.
Chaos
Punkte für Genauigkeit, dann öffnen alle der Reihe nach eine von vier Boxen – und drin kann alles sein: ×2, Diebstahl, Tausch oder Verbrennen (etwa 12 Effekte).
- 🎮 So wird gespielt
- Alle antworten und bekommen Genauigkeitspunkte (wie beim Scharfschützen, bis zu 1000). Danach öffnet jeder der Reihe nach EINE von vier Boxen. Keine Antwort – keine Box und keine Punkte.
- 🎯 Reihenfolge
- Die schlechteste Antwort ist zuerst dran, die genaueste zuletzt: Sie sieht, wie die Runde gelaufen ist, und danach kann niemand mehr etwas ändern. Pro Zug gibt es 15 Sekunden – wer zu langsam ist, dessen Box öffnet sich von selbst.
- 🎁 Was drin ist
- Vier VERSCHIEDENE der zwölf Effekte, alle gleich wahrscheinlich. Gut: ✨ ×2, 💎 +100/+250/+500, 🗡️ ¼ der Punkte eines gewählten Mitspielers geht an dich, 🛡️ ein Schild gegen fremde Boxen. Schlecht: 🔥 Punkte → 0, ✂️ die Hälfte ist weg, ➖ −250, 💝 ¼ deiner Punkte geht an einen Mitspieler deiner Wahl. Chaotisch: 🔄 Punktetausch mit einem Mitspieler deiner Wahl, 🪙 ×2 oder 0, 🙃 „1000 minus deine“, 💨 leer.
- 🎯 Wen es trifft
- Das Ziel von 🗡️, 💝 und 🔄 wählst du selbst – dafür gibt es eigene 10 Sekunden; wählst du nicht, entscheidet der Zufall. Wer unter 🛡️ steht, kann nicht gewählt werden. Gibt es nur ein mögliches Ziel, trifft der Effekt es sofort.
- 🏁 Ende
- Alles wirkt nur auf die Punkte dieser Runde – dein Gesamtstand sinkt nie.
Modifikatoren
Eine Regel zusätzlich zum Modus – die Spielleitung schaltet einen Modifikator ein oder keinen. Sie funktionieren nur in 🥇 Standard, 🎯 Scharfschütze und 💥 Volltreffer.
Serien
Mehrere Siege in Folge – und deine Punkte werden multipliziert: ×2, ×3, ×4…
- ⚙️ Was sich ändert
- Gewinnst du mehrere Runden hintereinander (antwortest also jedes Mal am genauesten), werden deine Rundenpunkte mit der Länge der Serie multipliziert: 1. Sieg ×1, 2. Sieg ×2, 3. Sieg ×3 und so weiter, ohne Obergrenze. Verlierst du eine Runde oder antwortest nicht, reißt die Serie ab.
- 📍 Gilt in
- 🥇 Standard, 🎯 Scharfschütze, 💥 Volltreffer.
Vertrauenseinsatz
Wähle für deine Antwort einen Multiplikator von ×1 bis ×3: Triffst du gut, wachsen die Punkte – sonst werden sie abgezogen.
- ⚙️ Was sich ändert
- Zusammen mit der Antwort wählst du einen Vertrauenseinsatz: ×1, ×2 oder ×3. Umentscheiden kannst du dich, solange die Runde läuft.
- 🏆 Punkte
- Eine gute Antwort (ab 400 Punkten) wird mit dem Einsatz multipliziert: 700 bei ×3 ergeben 2100. Eine schwache (unter 400) wird bestraft: Bei ×2 werden 400 abgezogen, bei ×3 800. Zum Beispiel: 300 bei ×3 = 300 − 800 = −500.
- 📏 Im Standard
- Hier bedeutet „gut“ einen Sieg: Sieg bei ×3 – 3 Punkte, Niederlage – minus 2.
- 🙅 Ohne Strafe
- Nicht geantwortet – einfach 0. Dein Gesamtpunktestand fällt nie unter 0.
- 📍 Gilt in
- 🥇 Standard, 🎯 Scharfschütze, 💥 Volltreffer.
Vorsichtig
Antwort über der richtigen – 0 Punkte in der Runde.
- ⚙️ Was sich ändert
- Liegt deine Antwort über der richtigen, verfallen deine Rundenpunkte, und gewinnen kannst du auch nicht: Die Runde gewinnt, wer von denen, die nicht zu hoch lagen, am nächsten dran ist. Eine kleinere oder exakte Antwort ist davon nicht betroffen.
- 📍 Gilt in
- 🥇 Standard, 🎯 Scharfschütze, 💥 Volltreffer.
- 💡 Tipp
- Lieber etwas zu niedrig schätzen als zu hoch.
Teammodus
2 Teams: Der Teamstand ist der Durchschnitt seiner Spieler.
- ⚙️ Was sich ändert
- Die Spieler werden in 🔴 Rot und 🔵 Blau aufgeteilt – automatisch; das Team wechseln kann man nur in der Lobby. Alle antworten wie immer selbst.
- 🏆 Sieg
- Der Teamstand ist der DURCHSCHNITT seiner Spieler, also spielen Teams mit 3 und 5 Leuten fair. Das Team mit dem höheren Durchschnitt gewinnt.
- 📍 Gilt in
- 🥇 Standard, 🎯 Scharfschütze, 💥 Volltreffer.
Solo spielen
Ohne Spielleitung, ohne Raum: Wähle ein Board in der Community oder eines deiner eigenen und spiel allein.
Solo
Spiel ein Board allein und vergleiche dein Ergebnis mit anderen.
- 🎮 So wird gespielt
- Wähle ein Board in der Community oder eines deiner eigenen. 30 Sekunden pro Frage, die richtige Antwort siehst du sofort.
- 🏆 Punkte
- Wie bei Scharfschütze: bis zu 1000 pro Frage.
- 📊 Ergebnis
- Dein Punktestand, dein Platz in der Bestenliste des Boards und der Anteil der Spieler, die du übertroffen hast. Dein bester Versuch zählt.
- 🔐 Voraussetzung
- Ein Konto.
Fairplay: Die Spielleitung sieht, wenn du während einer Runde den Tab verlässt oder die Entwicklertools öffnest. Die richtige Antwort liegt nicht auf deinem Gerät – der Server schickt sie erst, wenn die Annahme der Antworten beendet ist.
Wörter
Alle schreiben ein Wort – die Spielleitung vergibt ✓ oder ✗
- Eine Frage, deren Antwort ein Wort ist.
- Alle schreiben ihre eigene Antwort.
- Die Spielleitung dreht die Karten um und entscheidet, ob die Antwort stimmt oder nicht.
Modi
Die Spielleitung wählt einen in der Lobby – Karte ② „Modus“.
Klassik
✓ = 1 Punkt, ✗ oder keine Antwort = 0. Wer schneller ist, spielt keine Rolle: Alle, die richtig antworten, bekommen ihre Punkte.
- 🎮 So wird gespielt
- Jede Frage ist eine eigene Runde: Die Spieler schreiben ihre Antworten, die Spielleitung dreht die Karten um und vergibt ✓ oder ✗.
- 🏆 Punkte
- ✓ – 1 Punkt, ✗ und Schweigen – 0. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- 🏁 Finale
- Hat das Board ein Finale „Aufzählen“, kommt es am Ende: Jeder anerkannte Eintrag bringt 1 weiteren Punkt.
Ausscheiden
Ein Fehler oder Schweigen kostet ein ❤️. Ohne ❤️ bist du raus. Wer am längsten durchhält, gewinnt.
- ❤️ Leben
- Die Spielleitung wählt sie in der Lobby: 1, 2, 3 oder 5. ✗ und Schweigen kosten eins.
- 🍀 Alle falsch
- Hat niemand, der noch im Spiel ist, richtig geantwortet, verliert auch niemand ein Leben.
- 💀 Raus
- Ohne ❤️ schaut man zu, stimmt ab, wenn der Saal entscheidet, und reagiert.
- 🏆 Ende
- Ist nur noch eine Person übrig, endet das Spiel sofort. Sind die Fragen zu Ende, steht vorn, wer mehr ❤️ hat, und bei Gleichstand, wer mehr ✓ hat.
- ⏰ Wer zu spät kommt
- Wer später dazukommt, startet mit so wenigen ❤️ wie die schwächste Person, die noch im Spiel ist.
Leiter
✓ – eine Stufe hoch. Fehler oder Schweigen – zurück zur sicheren Stufe: jede 5. Wer am höchsten steht, gewinnt.
- 🪜 Stufen
- So viele, wie das Board Fragen hat. Alle starten unten.
- ↑ Hoch
- ✓ – eine Stufe höher.
- ↓ Runter
- ✗ und Schweigen – zur letzten sicheren Stufe: 5., 10.… Unter der 5. – ganz nach unten. Wer auf einer sicheren Stufe steht, bleibt dort.
- 🏆 Ende
- Nach der letzten Frage gewinnt, wer am höchsten steht. Bei Gleichstand zählen mehr ✓.
Buchstabe für Buchstabe
Die Buchstaben der Antwort decken sich von selbst auf. Nur eine Antwort: ✓ bringt so viele Punkte, wie Buchstaben noch verdeckt sind.
- 🔤 Buchstaben
- Die Antwort deckt sich von selbst auf, Buchstabe für Buchstabe, in zufälliger Reihenfolge – auf dem Bildschirm und auf jedem Gerät gleich. Der letzte Buchstabe deckt sich nie von selbst auf.
- ✍️ Eine Antwort
- Antworten geht nur einmal: erst „Absenden“, dann „Ja, das ist meine Antwort“. Danach lässt sie sich nicht mehr ändern.
- 🎯 Punkte
- ✓ bringt so viele Punkte, wie im Moment der Antwort noch Buchstaben verdeckt waren (mindestens 1). ✗ und Schweigen bringen 0. Früh wagen bringt mehr.
- ⏱️ Zeit
- Ein Timer ist Pflicht: Die Buchstaben öffnen sich gleichmäßig innerhalb der Zeit für die Frage, ⏸️ Pause hält sie an. Kein Finale und kein 💡 Hinweis.
- 🏆 Ende
- Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat; bei Gleichstand, wer mehr ✓ hat.
Knacken
Antwort unbekannt? Deck die Buchstaben einzeln auf. Ein Treffer ist gratis, ein Fehlgriff kostet 10 von hundert Punkten.
- 🔓 Buchstaben
- Du deckst sie selbst auf, einen pro Versuch, und jede Person hat ihre eigene Maske – niemand sieht die Buchstaben der anderen. Ein Treffer deckt den Buchstaben an ALLEN Stellen des Wortes auf.
- 💥 Fehlgriff
- Ein Buchstabe, der nicht im Wort steckt, kostet 10 Punkte. Ein Treffer ist gratis: bezahlt werden nur Fehler.
- 🎯 Punkte
- Jede Frage startet bei 100 Punkten, unter 10 fällt der Preis nie. ✗ und Schweigen bringen 0 – antworten lohnt sich also immer mehr als schweigen.
- ✍️ Eine Antwort
- Geantwortet wird nur einmal: zuerst «Antworten», dann «Ja, abschicken». Danach ist die Runde für dich zu – keine neuen Buchstaben, keine Änderung.
- 🏆 Ende
- Es gewinnt, wer mehr Punkte hat; bei Gleichstand, wer mehr ✓ hat. Der Timer ist freiwillig, 💡 Tipp und Finale gibt es nicht.
Solo spielen
Ohne Spielleitung, ohne Raum: Wähle ein Board in der Community oder eines deiner eigenen und spiel allein.
Solo
Spiel ein Board allein und vergleiche dein Ergebnis mit anderen.
- 🎮 So wird gespielt
- Wähle ein Wörter-Board in der Community oder eines deiner eigenen und schreib deine Antwort. 30 Sekunden pro Frage; die nächste öffnet sich, wenn du auf „Weiter“ tippst.
- ✅ Was zählt
- Die Antwort des Boards oder eine andere erlaubte Schreibweise – Groß- und Kleinschreibung und diakritische Zeichen spielen keine Rolle. Ein Tippfehler in einem Wort ab 5 Buchstaben (zwei ab 10) zählt auch und wird mit „≈ mit Tippfehler“ markiert. Bei Zahlenantworten werden Tippfehler nicht verziehen: „1985“ ist nicht „1984“.
- 🏆 Punkte
- 1 Punkt pro Frage – ein Ergebnis wie „7 von 10“. Ein Finale „Aufzählen“ gibt es solo nicht.
- 📊 Ergebnis
- Dein Platz in der Bestenliste des Boards und der Anteil der Spieler, die du übertroffen hast. Dein bester Versuch zählt.
- 🔐 Voraussetzung
- Ein Konto.
Extras
Gelten in den meisten Modi: das Finale nur in Klassik, der 💡 Hinweis nicht in „Buchstabe für Buchstabe“.
Finale „Aufzählen“
Am Ende schreiben alle eine Liste, die Spielleitung bewertet jeden Eintrag. Nur in 🎯 Klassik und nur, wenn das Board ein Finale hat.
Der Saal entscheidet
Eine strittige Karte gibt die Spielleitung an den Saal: 10 Sekunden, abstimmen dürfen alle außer denen, die die Karte geschrieben haben.
Ein Buchstabe
Einmal pro Frage kann die Spielleitung den ersten Buchstaben der Antwort aufdecken – für alle gleichzeitig.
Namen auf den Karten
Die Spielleitung entscheidet, wann der Bildschirm zeigt, wer eine Karte geschrieben hat: sofort, nach der Entscheidung oder nie.
Optionen
Alle wählen eine von vier Antworten – die Punkte werden automatisch gezählt
- Eine Frage und vier Antwortmöglichkeiten, A–D.
- Alle wählen ihre am eigenen Gerät aus.
- Die Spielleitung deckt die richtige auf – die Punkte werden automatisch gezählt.
Modi
Die Spielleitung wählt einen in der Lobby – Karte ② „Modus“.
Klassik
✓ = 1 Punkt, ✗ oder keine Antwort = 0. Wer schneller ist, spielt keine Rolle: Alle, die richtig antworten, bekommen ihre Punkte.
- 🎮 So wird gespielt
- Zu jeder Frage gibt es vier Optionen, A–D. Solange die Zeit läuft, wählst du eine aus – und kannst deine Wahl ändern, wenn du es dir anders überlegst. Sobald die Zeit um ist oder die Spielleitung die Annahme schließt, wird die richtige Option per Knopfdruck aufgedeckt, und auf den Geräten erscheint ✓ oder ✗.
- 🏆 Punkte
- ✓ – 1 Punkt, ✗ und Schweigen – 0. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein Finale „Aufzählen“ gibt es bei den Optionen nicht.
Ausscheiden
Ein Fehler oder Schweigen kostet ein ❤️. Ohne ❤️ bist du raus. Wer am längsten durchhält, gewinnt.
- ❤️ Leben
- Die Spielleitung wählt sie in der Lobby: 1, 2, 3 oder 5. ✗ und Schweigen kosten eins.
- 🍀 Alle falsch
- Hat niemand, der noch im Spiel ist, richtig geantwortet, verliert auch niemand ein Leben.
- 💀 Raus
- Ohne ❤️ schaut man zu, stimmt ab, wenn der Saal entscheidet, und reagiert.
- 🏆 Ende
- Ist nur noch eine Person übrig, endet das Spiel sofort. Sind die Fragen zu Ende, steht vorn, wer mehr ❤️ hat, und bei Gleichstand, wer mehr ✓ hat.
- ⏰ Wer zu spät kommt
- Wer später dazukommt, startet mit so wenigen ❤️ wie die schwächste Person, die noch im Spiel ist.
Leiter
✓ – eine Stufe hoch. Fehler oder Schweigen – zurück zur sicheren Stufe: jede 5. Wer am höchsten steht, gewinnt.
- 🪜 Stufen
- So viele, wie das Board Fragen hat. Alle starten unten.
- ↑ Hoch
- ✓ – eine Stufe höher.
- ↓ Runter
- ✗ und Schweigen – zur letzten sicheren Stufe: 5., 10.… Unter der 5. – ganz nach unten. Wer auf einer sicheren Stufe steht, bleibt dort.
- 🏆 Ende
- Nach der letzten Frage gewinnt, wer am höchsten steht. Bei Gleichstand zählen mehr ✓.
Solo spielen
Ohne Spielleitung, ohne Raum: Wähle ein Board in der Community oder eines deiner eigenen und spiel allein.
Solo
Spiel ein Board allein und vergleiche dein Ergebnis mit anderen.
- 🎮 So wird gespielt
- Wähle ein Optionen-Board in der Community oder eines deiner eigenen. 30 Sekunden pro Frage und vier Optionen, jedes Mal in neuer Reihenfolge.
- 👆 Antwort
- Ein Fingertipp wählt eine Option – du kannst dich umentscheiden. Sie zählt, wenn du auf „Absenden“ tippst; ist die Zeit um, zählt die Frage nicht.
- 🏆 Punkte
- 1 Punkt pro richtiger Option – ein Ergebnis wie „7 von 10“.
- 📊 Ergebnis
- Dein Platz in der Bestenliste des Boards und der Anteil der Spieler, die du übertroffen hast. Dein bester Versuch zählt.
- 🔐 Voraussetzung
- Ein Konto.
Extras
Funktioniert in allen Modi.
Für alle dieselben Antworten
Die Optionen A–D sind auf dem Bildschirm und auf jedem Gerät gleich, und die Reihenfolge ändert sich mit jeder Frage.
Umentscheiden erlaubt
Solange die Zeit läuft, kannst du deine Antwort ändern – es zählt der letzte Fingertipp.
Auktion
Alle bieten auf Lose – der Saal wählt das beste Set
- Die Lose kommen einzeln dran.
- Alle bieten und stellen ihr eigenes Set zusammen.
- Alle stimmen ab, welches Set das beste ist.
So läuft das Bieten
In der Auktion gibt es keine Modi – nur Bieten, Sets und eine Abstimmung.
Budget und Set
Geld und Setgröße gibt die Spielleitung in der Lobby ein (standardmäßig 20 $ und 4 Lose) – sie sieht ja schon, wie viele mitspielen. Das Board bringt nur Aufgabe und Lose.
Ein Fingertipp, ein Gebot
+1, +2 oder +5 auf das aktuelle Gebot. Wer vorn liegt, kann sich nicht selbst überbieten – alles auf ein Los zu setzen ist erlaubt.
Los-Uhr
Kommt kein neues Gebot mehr, läuft die Zeit ab und „Zum Ersten… zum Zweiten… zum Dritten…“ beginnt. Jedes Gebot stoppt den Countdown.
Hammer
Die Spielleitung kann den 🔨 auch früher fallen lassen oder ein Los ohne Gebote unverkauft zurückziehen. ⏸️ hält das Bieten an.
Überraschungslos
Was in einem 🎁 steckt, sieht man erst, wenn der Hammer fällt.
Abstimmung
Am Ende stimmen alle über das beste Set ab. Für sich selbst stimmen geht nicht; wer spät kommt, schaut zu und stimmt mit ab. Wer kein volles Set zusammenhat, stimmt mit, sein Set kann aber nicht gewählt werden.
Auszeichnungen
Verschwender, Sparfuchs, Weggeschnappt, Schnäppchenjäger – dazu ⭐ Wertvollstes Set, wenn der Autor die Lose bewertet hat.
Nur in der Gruppe
Solo gibt es hier nicht: Ohne Mitbieter ginge jedes Los für 1 $ weg, und niemand könnte den Sieger wählen.
VS
Eine Frage und zwei Optionen – welche davon?
- Nimm ein fertiges Board oder schreib dein eigenes: eine Frage, zwei Seiten mit Zahlen und wenn du magst Fotos.
- Der Saal wählt eine der beiden Karten – auf dem Handy stehen sie nebeneinander wie auf dem Bildschirm.
- Richtig geraten wächst die Kette, und jedes Glied ist mehr wert. Das längste bleibt als Board-Rekord.
So wird gespielt
Hier gibt es keine Modi – eine Regel für das ganze Spiel.
Die Kette
Eine richtige Frage zahlt 100 × die Länge deiner Kette: die erste 100, die zweite in Folge 200, die dritte 300. Ein Fehler oder Schweigen verbrennt die KETTE auf null – die verdienten Punkte bleiben, das nächste Glied ist einfach wieder 100 wert. Ausgeschieden wird hier niemand.
Zwei Optionen
Eine Frage und zwei Seiten – mehr nicht. Richtig ist die Seite mit der GRÖSSEREN Zahl; fragt die Frage umgekehrt („wer ist jünger?“), steht daneben die Pille „kleinere gewinnt“. Solange die Uhr läuft, lässt sich die Wahl ändern, und gleiche Zahlen zählen für alle.
Fotos der Seiten
Jede Seite kann ihr eigenes Bild haben – genau das zeigen Fernseher und Handys. Ein Foto ist optional: ohne eines ist die Seite ihr Name auf einer farbigen Platte, und diese Farbe bleibt für denselben Namen immer dieselbe.
Serien-Abzeichen
Zwei in Folge sind ✌️ Doppel, drei 🎩 Hattrick, fünf 🔥 In Flammen, sieben 🏅 Meister, zehn 👑 Göttlich. Danach wiederholt sich das Abzeichen alle fünf Glieder. Punkte bringt es nicht: es ist ein Moment für den Saal.
Haarscharf
Unterscheiden sich die Zahlen um weniger als 10%, ist die Frage mit „haarscharf“ beschriftet. An den Punkten ändert das nichts – solche Fragen sind einfach die besten.
Board-Rekord
Die längste Kette einer Runde bleibt für immer auf dem Board: die nächste Gruppe sieht sie vor der ersten Frage auf dem Bildschirm.
Das Board sind Fragen
Die Autorin schreibt eine Frage und zwei Seiten: Name, Zahl und (wenn sie will) ein Foto. Die Einheit lässt sich für das ganze Board oder je Seite setzen. Die Reihenfolge der Seiten mischt das Spiel selbst – nenne sie also nicht im Fragetext.
Nur in der Gruppe
Solo gibt es in diesem Spiel noch nicht: es lebt von einem Saal, der sich in zwei Lager teilt.
Spiel, Board und Modus legt die Spielleitung in der Lobby fest. 🏁 Solo – jederzeit: bei Zahlen, Wörtern und Optionen.